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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 8 \1 m5 @+ @% \6 i$ D 先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 9 J( x1 U! Z+ Y% S9 ~, K' l这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 ( |: c" K% D; ?* U1 J4 u; `! l我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 ' P0 I# @! a w/ [. p在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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