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proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
5
发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 8 \1 m5 @+ @% \6 i$ D
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

1 `$ t0 `9 N. Y, |/ _5 z6 j& s这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
1 o1 g7 y7 q; H% y0 z! D" H
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 : r. d/ E" d" k5 T  E
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
9 J( x1 U! Z+ Y% S9 ~, K' l这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

8 R$ S% ?" T" B( J, U  p1 J& Z  r8 P
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧1 {! D" ~* F9 @5 x. Y
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
  @5 M/ k" M, ^5 A
2 j1 F0 n! P$ d6 i# ]
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
( |: c" K% D; ?* U1 J4 u; `! l我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
' P0 I# @! a  w/ [. p在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...

* a0 X( E7 N/ Z, V$ E/ V谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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