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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
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发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
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发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 . s9 w! g, R! w! m
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

% J( |+ I7 r% a+ E, F! D这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧7 {: x  O+ r2 G: v$ u+ r+ y
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 0 U5 u# J3 ^. x1 w* h4 E
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 2 j' d. f9 a. y* P% Q
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
- F6 M, r. K9 A$ o0 y% ^7 m

. Z4 ~( Q# q" L% Z8 `) [1 }: l$ T我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧8 Y* p) E: K4 T
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
8 Q9 a8 ?- W6 V! d& f* ]/ e# B+ |" H' q' I, m0 o1 Y& v
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发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 " t0 h) Z0 J* I- |4 Q+ Y. R* {* I
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
% T% N% g$ s" `/ ~' M+ l# x3 K7 k在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
( }/ Y2 t$ P* d6 v- G2 m9 A; o5 l
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
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发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
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发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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