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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 4 b; j$ f( y( |. E- l3 g0 c. R先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 & ~9 u! G3 M; V' }( U1 e 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 9 h7 X$ Z$ i6 a# o( B我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 2 ?$ h C) O" X' [! s% G在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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