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[求助] 求教小贾师傅(关于瓶口螺纹的制作)

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发表于 2007-6-27 12:29:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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相关要求请见附图,我是新手,请尽量详细地告诉我制作步骤:
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发表于 2007-6-27 12:32:04 | 只看该作者
相关图纸
3
发表于 2007-6-27 19:26:30 | 只看该作者
欢迎nido加入CAXA阵营中来,承蒙 nido 这么信任,虽然我学CAXA软件有些时日,但也只是学到些皮毛,我的水平也不一定比你高到哪去,咱们互相交流一下吧。(我也体会过一个初学者如果没人指导的话进步是较慢的,也可能失去了学习这个软件的兴趣了。为了CAXA版块的人气也尽一份为吧)
望版主、诸位大侠们多多指点!看看还有没有更好的方法。
这个是6月12日   Unigraphics NX 坛子里面kunlunnu888
的问题吧?


[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-28 10:26 编辑 ]
4
发表于 2007-6-27 21:13:46 | 只看该作者
试着做了一个,
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发表于 2007-6-27 21:35:52 | 只看该作者
玻璃瓶
6
发表于 2007-6-27 23:07:47 | 只看该作者

设计过程

生成瓶体的过程想必就不用说明了吧,主要说明瓶口螺纹线的制作,
我感觉用弹簧来做呢,截面不大好编辑。我是二维轮廓按三维螺旋线扫描出来的。
1、先要生成一条三维曲线来做为扫描的路径。
a、点击3D曲线工具栏上的“三维曲线”,——"插入螺旋线“——要点击瓶口的内壁来定位。——选择”圈数和节距来定义“——根据瓶口来确定三维线的半径、节距、圈数。——确定——绿色按钮确定。
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发表于 2007-6-27 23:51:33 | 只看该作者
1b、编辑三维曲线
因为在瓶体上的螺纹的起始和末尾端,螺纹是向瓶中心有个过渡的内收的,所以要把扫描轨迹曲线也做相应编辑。
关键就是3D螺旋曲线的首尾分别做一小段3D 曲线接上,用三维球将这两个小段曲线的末端向中心内收,收的距离要控制好,大于齿高即可(太多的话扫描出来会影响内壁的)..要注意垂直方向不要移动。最后再将曲线拟合(选中”删除原曲线“按钮),使成为一个完整曲线。

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-28 07:40 编辑 ]
8
发表于 2007-6-28 00:21:14 | 只看该作者
3、扫描
点击“扫描”——定位到螺旋线的端点——在二维网格面上绘制螺纹截面(或“文件”——“输入”——导入一个绘好的截面,dwg或exb文件都可。)我是导入的

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-28 07:59 编辑 ]
9
发表于 2007-6-28 00:35:06 | 只看该作者
4、调整一下螺纹的位置。
5、进行布尔运算
10
发表于 2007-6-28 00:55:18 | 只看该作者
最终
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