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[求助] 求教容积计算方法

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发表于 2007-6-21 14:31:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在CAXA2007中,通过旋转进行瓶体造型,请问生成的实体如何计算容积?
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2
发表于 2007-6-22 09:15:45 | 只看该作者
拿去水房 灌点水,倒到量杯里,这就是容积了 *^_^*

PS. 这是爱迪生量灯泡容积的方法,你把模型贴上来,我告诉你容积吧。
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发表于 2007-6-23 13:34:28 | 只看该作者

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原帖由 普贤真人 于 2007-6-22 09:15 发表
拿去水房 灌点水,倒到量杯里,这就是容积了 *^_^
PS. 这是爱迪生量灯泡容积的方法,你把模型贴上来,我告诉你容积吧


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古人云:“授之以鱼不如授之以渔”
老大:请传授一下方法吧!

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-23 23:01 编辑 ]
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发表于 2007-6-23 21:43:57 | 只看该作者
我试着来解一下,可能是笨的要命的方法,
就拿这个:"碗“来举个例子
1、先点内面——生成曲面1。再将”碗“压缩。只留曲面。

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普贤真人 + 1 见解非常独到

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5
发表于 2007-6-23 22:02:26 | 只看该作者
3、点击”曲面补洞“——选择”碗曲面“的沿口,生成曲面2.
4、在”面“状态下,按SHIFT选择面1和面2,缝和曲面。

(我的机子跟不上,看起来好像“破碗”、“破面”

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-23 23:19 编辑 ]

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6
发表于 2007-6-23 22:08:27 | 只看该作者
5、这样,就会生成一个和内容积一样的实体,(这就是普贤版主提到的“装进瓶子里的水”啦!)
6、选中该零件,然后再通过”工具“——物性计算”来算体积。

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-23 23:09 编辑 ]

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7
发表于 2007-6-23 22:10:47 | 只看该作者
7、点“计算”
8、结果。。。。。。

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8
发表于 2007-6-25 10:39:21 | 只看该作者
补面是一个方法,主要用于读入的模型。

如果是在实体设计里面原建的模型,还有另外一种方法:

首先,壳体是怎么来的呢? 姑且认为 壳体是抽壳而来的。
那么抽壳之前 算一下体积,抽壳 之后算一下体积,两个数值一减,容积就出来了。

更甚者,可以布尔运算等功能,把里面的“水”的形状,也就是容积形状运算出来,
查询体积就可以了。
9
发表于 2007-6-25 11:31:18 | 只看该作者
老大就是老大,佩服!

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-26 20:48 编辑 ]
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发表于 2007-6-27 08:23:57 | 只看该作者
原帖由 普贤真人 于 2007-6-25 10:39 发表
补面是一个方法,主要用于读入的模型。

如果是在实体设计里面原建的模型,还有另外一种方法:

首先,壳体是怎么来的呢? 姑且认为 壳体是抽壳而来的。
那么抽壳之前 算一下体积,抽壳 之后算一下体积,两个 ...


真人,请看看我的问题,实体是由旋转而来,抽什么壳啊?急!!!
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