mmxxqq wrote:
用曲面偏移合并以后再减,一般的壳体是不能SHEEL的
隨便說說:
1. 如果你確實要抽殼的,就必需要保證做的外形面是能夠抽你想要的料厚.
a)檢查你的圖是否因為某些面的相交;或者是某些角太尖一些尺寸太小而導致抽殼失敗了.
b)重新修改你做的曲面外形和部份的轉角相交等等.從理論上是必需成立抽殼沒問題.
2. 很多地方是沒辦法的,因為產品的外形要求或者其他要求而不能修改外形的.
而令到抽殼不成功.就的用排除和修補法了.
A)可用Offset做面抽殼,排除一些不成功的面,
B)然後用各種的方法做各種的面再補回去,這樣就會出現料厚的差異,大都可以接受的.
3. 就是利用其他的輔助軟件來分部抽殼,但也會有點料厚不絕對均勻的.
* 用Proe將要抽殼的外形轉成可以用Geomagic (或者Magic ; Paraform 等輔助軟件)輸入的格式文件,比如在Geomagic里搞.
* 用Geomagci 打開文件(STL格式),出現全部三角型,通過Geomagic的Offset功能做抽殼,然後再用Geo..的其他鋪面的功能生成一個內殼曲面,
* 將面轉成IGS 輸入Proe里,然後在Proe里用此面來剪切要抽殼的外形.
OK.
我的一點點愚見:![](static/image/smiley/default/biggrin.gif) |