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【原创】出个BMX的题目!

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1
发表于 2004-5-14 18:42:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
目的:了解BMX分析工具的一般性用法 
  
题目:如图示,这个曲面是draft出来的,那么这个曲面与draft后产生的四个边再boundary blend所生成的曲面是不是完全一样呢? 
  
要求:说明思路并贴出最终分析结果图

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15
发表于 2004-5-17 21:49:34 | 只看该作者
就是先在拔模面对边做两点及通过两点并在拔模面上的曲线 以其中的一点做变量
14
发表于 2004-5-17 15:05:10 | 只看该作者
lyly150 wrote:
我的做法:在boundaris blend上加条曲线 两点随便那点做变量 结果如图:

  
13
发表于 2004-5-15 22:21:42 | 只看该作者
我的做法:在boundaris blend上加条曲线 两点随便那点做变量 结果如图:

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12
发表于 2004-5-15 21:22:19 | 只看该作者

  
怎么没人响应呀
11
发表于 2004-5-15 12:59:35 | 只看该作者
cqcq wrote:
我来搞一下,不知对不对:  
  1.在BOND的曲面上做一个域点  
  2.做一个一测试的步骤测量域点和曲面(draft)  
  3.做一个组,内容为(域点+测试的步骤)  
  4.USER DEFINE ANALYSIS进行分析两个面的距离

  

  
思路步骤完全正确 
  
第二步是关键,
  
要想出个方法能测量出一个值来量化两个曲面的重合程度
10
发表于 2004-5-14 23:52:01 | 只看该作者
怎么通过尺寸值来确定两个面是否附合
9
发表于 2004-5-14 23:50:26 | 只看该作者
我来搞一下,不知对不对:
1.在BOND的曲面上做一个域点
2.做一个一测试的步骤测量域点和曲面(draft)
3.做一个组,内容为(域点+测试的步骤)
4.USER DEFINE ANALYSIS进行分析两个面的距离

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8
发表于 2004-5-14 21:25:49 | 只看该作者
不明
7
发表于 2004-5-14 21:17:44 | 只看该作者
yd wrote:
当然不一样啦。图就不做了。  
  
  边界面时边界长度不一样。面的

  
不是滴,
  
这是看看软件算法差异
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