您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
举报
原帖由 fzh-520 于 2005-10-11 10:02 发表 程式过滤后加工的曲面光滑,实体模拟时速度快,精加工要求比较小的过滤值.
原帖由 apen 于 2005-10-8 01:05 发表 可以解释一下过滤点数的问题吗?过滤点数和过滤效果有什么关系?为什么过滤点数越大,过滤效果越差?(按我的理解,过滤点数越多,应该效果越好啊)
原帖由 Sun_h 于 2005-10-6 02:05 发表 很简单,你就能理解.三角形的两边之和大于第三边.还有就是不在同一条直线上的三点确定一个圆.
本版积分规则 发表回复
QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网
GMT+8, 2025-2-2 07:02 , Processed in 0.028521 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.3
© 2002-2025 www.iCAx.org