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哪位知道程式过滤机制?

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发表于 2005-10-5 13:10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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利用程式过滤,可有效降低程序大小,保证切削连续,但有时会出现过切,所以在使用的时候要使用其它软件验证过切,很麻烦,请问哪位知道程序过滤的机制,系统是如何利用这些过滤参数进行程式优化的?
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发表于 2006-7-9 20:06:57 | 只看该作者
明白了一些
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发表于 2005-10-11 19:30:38 | 只看该作者
原帖由 fzh-520 于 2005-10-11 10:02 发表
程式过滤后加工的曲面光滑,实体模拟时速度快,精加工要求比较小的过滤值.



曲面加工的过滤比较容易理解,就是在设定的公差范围内,去处共线的刀位点和使用圆弧替代部分折线,如下图所示。由于程序段少了,当然模拟速度加快了。
我所说的不是这种情况,而是平面程序过滤的点数问题,究竟过滤点数在程式过滤中起到什么作用?好像没有人看懂我的意思      

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发表于 2005-10-11 10:02:36 | 只看该作者
程式过滤后加工的曲面光滑,实体模拟时速度快,精加工要求比较小的过滤值.
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发表于 2005-10-10 04:11:17 | 只看该作者
没听说过
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发表于 2005-10-9 23:19:43 | 只看该作者

程式过滤

程式过滤,参看下图。
9
发表于 2005-10-9 13:07:15 | 只看该作者
原帖由 apen 于 2005-10-8 01:05 发表


可以解释一下过滤点数的问题吗?过滤点数和过滤效果有什么关系?为什么过滤点数越大,过滤效果越差?(按我的理解,过滤点数越多,应该效果越好啊)

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发表于 2005-10-9 13:05:03 | 只看该作者
不懂呀﹐可不可 以再講清楚點了﹐
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发表于 2005-10-8 01:05:34 | 只看该作者
原帖由 Sun_h 于 2005-10-6 02:05 发表
很简单,你就能理解.三角形的两边之和大于第三边.还有就是不在同一条直线上的三点确定一个圆.


可以解释一下过滤点数的问题吗?过滤点数和过滤效果有什么关系?为什么过滤点数越大,过滤效果越差?(按我的理解,过滤点数越多,应该效果越好啊)
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发表于 2005-10-8 00:46:41 | 只看该作者
利用程式过滤可以极大的降低程序量,并可靠地保证表面质量,大家不会不用吧?曲面加工的程式过滤比较好理解,但在平面挖槽加工中,就有过滤点数的问题,我这儿就出过废品,所以怕了。如果不理解过滤机制的话,大家敢用吗?
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