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很多人学3D软件最头疼的是曲面,高手会说"要想曲面做得好,曲线少不了"
本人经常在开思潜水,这是第一个正经贴,(以前发过一个无聊贴)哈哈,本站
关于UG曲面的贴是不少, 曲线应用的贴却相对较少,而且很多都是3.0之前
的版本,我觉得NX4.0以后曲线编辑得到了很大的提升,以前作条3D曲线是先草
图画好两个视图的曲线,然后"组合投影"(pro/e应该是这种作图思路吧,自己没
用过,听同事说的)其实在UG中只要撑握好调线技巧,完全可以在3D空间画,这样
更新又快,下面把经验拿出来与大家交流,不好之处请PP
要知道2.0以前的版本编辑样条是件很痛哭的事情,一条长长的对话框都恨恨打
击了初学者的信心,我们在来看看它是多么的长(下图)
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