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【求助】螺纹该怎么做?

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发表于 2002-4-19 12:56:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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螺纹该怎么做呢?我想应该有比较方便的方法的,我以为用loft可以做,可是折腾好半天没折腾出来,到底怎么做啊?
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23
发表于 2002-7-18 22:10:19 | 只看该作者
用旋转做,旋转角度可大于360度
选OPTIONS选项即可
22
发表于 2002-7-11 21:35:49 | 只看该作者
同上之 EQ
21
发表于 2002-7-11 00:24:39 | 只看该作者
rox = 100  
roy = 100  
rfx = 40  
rfy = 40  
ratio=10
drx = (rfx-rox)*u  
dry = (rfy-roy)*u  
rx = rox-drx  
ry = roy-dry  
adeg = 10*360  
trans = 100*u  
arad = adeg*u*(2*pi)/360  
x = rx*cos(arad)  
y = ry*sin(arad)  
z = trans *ratio*u
20
发表于 2002-7-9 16:18:09 | 只看该作者
不好意思,这曲线好象不是变螺距呀。
另,用这个方程生成的曲线,给用REVOLVE,TRANSLATION ALONG AXIS=100,CHANGE IN RADIUS=60生成在的面的边,没区别吧?
多谢!
19
发表于 2002-7-9 15:30:08 | 只看该作者
只能用方程了:
  
Equation:-  
rox = 100  
roy = 100  
rfx = 40  
rfy = 40  
drx = (rfx-rox)*u  
dry = (rfy-roy)*u  
rx = rox-drx  
ry = roy-dry  
adeg = 10*360  
trans = 100*u  
arad = adeg*u*(2*pi)/360  
x = rx*cos(arad)  
y = ry*sin(arad)  
z = trans  
  
u = 0 to 1
18
发表于 2002-7-7 09:16:22 | 只看该作者
苏苏啊,做什么都要有耐心,即使是UG、Pro/E这样的软件也由不能一步到位的地方,因为编写程序的是人,呵呵………………人不是万能的,软件自然也一样,呵呵…………………………认识你很高兴
17
发表于 2002-5-17 19:33:50 | 只看该作者
归根到底还是很麻烦,为什么i-deas不做得更加方便一点点呢?为什么要留给二次开发来做,要知道,大部分的人都是很懒的!我总是梦想很简单地就能得到我想要的螺纹,齿轮等等,我不想再去学VC了,烦都烦死了。
16
发表于 2002-5-15 10:20:23 | 只看该作者
现在可用什么命令来做它呢?多谢!
15
发表于 2002-5-14 10:49:15 | 只看该作者
I am sorry.
This function was remove.
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