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标题: UG复杂曲面光刀一种方法的研究 [打印本页]

作者: yjh_2000    时间: 2007-9-19 20:36
标题: UG复杂曲面光刀一种方法的研究
如下图:既有陡峭面又有平缓曲面挨在一起的这种形状的钢料,我们光刀时用行么加工方法比较合适?

[ 本帖最后由 yjh_2000 于 2007-9-19 21:05 编辑 ]
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-19 20:44
像这种形状个人觉得陡峭区域最好用等高,平缓区域用45度爬坡来实现走刀最好。
以前用Cimatron写刀,遇到这这种形状一个WCUT轻而易举就实现了又绕有爬的刀路。

用UG怎么实现?
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-19 20:54
自己个人琢磨了一下,在UG里这样来实现:
先ZLEVEL PROFILE 等高用50度的陡角参数限制,再FIXED CONTOUR 区域驱动用55度角限制
在UG里用两个刀路来实现,中间有5度重合部分。

不知道UG的高手们实际加工中是用行么方法来加工这种形状的钢料的
作者: dingxb    时间: 2007-9-19 21:37
原帖由 yjh_2000 于 2007-9-19 20:54 发表
自己个人琢磨了一下,在UG里这样来实现:
先ZLEVEL PROFILE 等高用50度的陡角参数限制,再FIXED CONTOUR 区域驱动用55度角限制
在UG里用两个刀路来实现,中间有5度重合部分。

不知道UG的高手们实际加工中是用 ...

我页是这样做。。。期待高手的见解。。。。。。。。。。。。
作者: sohuminicax    时间: 2007-9-19 21:43
我用平形45度
作者: psp851018    时间: 2007-9-19 22:02
在MAC中直接用等高进刀少点也能走出很好的饿效果,用R刀底面用平刀光掉就行,在UG里,工能多,很难说那种好点,另外我觉得UG也可以以MAC的观念编写刀路,除2D中的一些缺点外,UG包含所有的MAC走刀方式!
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-19 22:45
原帖由 psp851018 于 2007-9-19 22:02 发表
在MAC中直接用等高进刀少点也能走出很好的饿效果..


这种陡峭加平缓面的形状如果在整个图中到处都有,很多,高低不一,而且形状不规则,用这种一个一个搞,会搞死人的

我们要采用尽可能的最简单的方法,把那些繁琐的事情统统交由电脑自动去算
这才是我们的初衷!
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-19 22:48
原帖由 sohuminicax 于 2007-9-19 21:43 发表
我用平形45度


陡峭区域也用45度爬,这样对刀对机器和加工效果是不是会大打则扣?
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-19 22:48
期待好的方法!!!!
作者: gang111    时间: 2007-9-19 23:30

说的好
作者: wclzzwz    时间: 2007-9-20 06:01
等高加爬坡  里面的R角交给参考刀具清根
作者: xiaofeng2046    时间: 2007-9-20 11:07
基本上是分开做的
作者: a19790522    时间: 2008-10-21 22:14
caring....................
作者: lisanbao2008    时间: 2008-10-31 08:25
先顶咯
  支持你
作者: weifan    时间: 2008-10-31 11:45
用3D环绕  不就搞定了吗   平的陡坡全搞定
作者: lisanbao2008    时间: 2008-11-1 21:49
谢谢楼主的无私奉献!!!
作者: skyworker    时间: 2008-11-2 07:23
好呀。非常有用哦。
作者: wcwt    时间: 2008-11-16 14:38
环绕加工,3D的很好用
作者: ZSGBMY    时间: 2010-9-10 15:52
环绕加工  ug在那里呀  谁教下我呀
作者: yxliu520    时间: 2010-9-11 11:58
UG我常用的做法是等高家平行  
在UG里用两个刀路来实现,中间有5度重合部分
作者: liexi    时间: 2010-9-11 22:10
好呀。非常有用哦。
在UG里用两个刀路来实现,中间有5度重合部分
作者: 510522    时间: 2010-9-13 22:57
其实UG可以做最佳等高
作者: bingwangbo    时间: 2010-10-22 02:02
我一般也是先等完在爬 我觉得UG里这样很亮 等高时抬高几个丝 这样效率可能慢点但效果回要好至少不要接来接去
作者: luwer1107    时间: 2010-10-22 17:29
目前也只发现,等高加平行(限制陡角)。不知各位有什么别的高招???
作者: 357357    时间: 2010-10-22 17:50
学习了.................
作者: lrhuuua    时间: 2010-10-22 23:33
我们也是要你那种方法走的呀!
作者: bingwangbo    时间: 2010-10-23 21:04
路过学习学习啊
作者: WIREFIRE    时间: 2010-10-24 14:40

说的好
作者: xuxiaotaoab    时间: 2010-10-24 14:53
路过学习学习啊
作者: ghcyb88g    时间: 2010-10-25 14:06
现在手机模,那个厂的做法都是差不多的了
作者: wuzhaojun555    时间: 2010-10-27 14:55
UG我常用的做法是等高家平行  
在UG里用两个刀路来实现,中间有5度重合部分
作者: henghui    时间: 2010-11-19 11:31
等高加平行!搞定!
作者: 52zj1314    时间: 2011-11-2 11:13
像这种形状个人觉得陡峭区域最好用等高,平缓区域用45度爬坡来实现走刀最好。
以前用Cimatron写刀,遇到这这种形状一个WCUT轻而易举就实现了又绕有爬的刀路。






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