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[讨论] UG复杂曲面光刀一种方法的研究

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发表于 2007-9-19 20:36:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如下图:既有陡峭面又有平缓曲面挨在一起的这种形状的钢料,我们光刀时用行么加工方法比较合适?

[ 本帖最后由 yjh_2000 于 2007-9-19 21:05 编辑 ]

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2
发表于 2007-9-19 20:44:58 | 只看该作者
像这种形状个人觉得陡峭区域最好用等高,平缓区域用45度爬坡来实现走刀最好。
以前用Cimatron写刀,遇到这这种形状一个WCUT轻而易举就实现了又绕有爬的刀路。

用UG怎么实现?
3
发表于 2007-9-19 20:54:28 | 只看该作者
自己个人琢磨了一下,在UG里这样来实现:
先ZLEVEL PROFILE 等高用50度的陡角参数限制,再FIXED CONTOUR 区域驱动用55度角限制
在UG里用两个刀路来实现,中间有5度重合部分。

不知道UG的高手们实际加工中是用行么方法来加工这种形状的钢料的
4
发表于 2007-9-19 21:37:24 | 只看该作者
原帖由 yjh_2000 于 2007-9-19 20:54 发表
自己个人琢磨了一下,在UG里这样来实现:
先ZLEVEL PROFILE 等高用50度的陡角参数限制,再FIXED CONTOUR 区域驱动用55度角限制
在UG里用两个刀路来实现,中间有5度重合部分。

不知道UG的高手们实际加工中是用 ...

我页是这样做。。。期待高手的见解。。。。。。。。。。。。
5
发表于 2007-9-19 21:43:52 | 只看该作者
我用平形45度
6
发表于 2007-9-19 22:02:20 | 只看该作者
在MAC中直接用等高进刀少点也能走出很好的饿效果,用R刀底面用平刀光掉就行,在UG里,工能多,很难说那种好点,另外我觉得UG也可以以MAC的观念编写刀路,除2D中的一些缺点外,UG包含所有的MAC走刀方式!
7
发表于 2007-9-19 22:45:36 | 只看该作者
原帖由 psp851018 于 2007-9-19 22:02 发表
在MAC中直接用等高进刀少点也能走出很好的饿效果..


这种陡峭加平缓面的形状如果在整个图中到处都有,很多,高低不一,而且形状不规则,用这种一个一个搞,会搞死人的

我们要采用尽可能的最简单的方法,把那些繁琐的事情统统交由电脑自动去算
这才是我们的初衷!
8
发表于 2007-9-19 22:48:09 | 只看该作者
原帖由 sohuminicax 于 2007-9-19 21:43 发表
我用平形45度


陡峭区域也用45度爬,这样对刀对机器和加工效果是不是会大打则扣?
9
发表于 2007-9-19 22:48:58 | 只看该作者
期待好的方法!!!!
10
发表于 2007-9-19 23:30:48 | 只看该作者

说的好
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