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FF在动漫行业的应用流程(一)

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发表于 2007-9-27 11:04:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
FreeFormg system除了在产品设计制作方面有出色的表现,还可以结合3ds MAX 、Maya应用在动漫行业,特别是HapticExtender插件可以使OMNI的力反馈器直接应用在3ds MAX/Maya软件中,一样的有触觉。附图是使用3ds MAX的低模开始,结合FF到输出高品质的贴图的流程图。

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发表于 2015-7-29 14:31:56 | 只看该作者
顶一个
28
发表于 2014-6-17 11:40:52 | 只看该作者
厉害!!!真的 厉害      
27
发表于 2014-2-19 15:01:05 | 只看该作者
这个一定要顶 路过 看看
26
发表于 2012-12-12 11:41:24 | 只看该作者
牛人,膜拜一下,顶级大师
25
发表于 2011-10-29 10:00:00 | 只看该作者
偶的各神   牛人
24
发表于 2010-12-11 01:27:13 | 只看该作者
大大大大大大大大大大的
23
发表于 2010-1-10 21:48:13 | 只看该作者
deapsea 发表于 2010-1-6 14:53
freeform能否输出为MAX识别格式,供渲染实用?

FreeForm可以输出obj或是TextureKiln给3D Max做演染。
22
发表于 2010-1-6 14:53:32 | 只看该作者
freeform能否输出为MAX识别格式,供渲染实用?
21
发表于 2009-9-12 15:32:38 | 只看该作者
这个方法真厉害,可是还是有点不清楚,先学习了~~
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