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救命---生不成壁厚

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发表于 2003-5-10 21:52:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
此图中间方框部分无法生成壁厚,请各位大佬帮忙!

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13
发表于 2003-5-13 19:34:13 | 只看该作者
先长那部分可以生成薄体的面,然后自己补面再生成实体,你看如何
12
发表于 2003-5-13 19:22:28 | 只看该作者
你可以先用一个面将底下封死长成实体,然后抽底部的壳,我试了一下,可以抽到0.8MM,不知道能不能满足你的要求
11
发表于 2003-5-13 18:45:09 | 只看该作者
ruanxing wrote:
先做曲面壳壁厚的实体(如下图),再做四边的壁厚的实体。

谢谢大哥指点!
能把PRT档传上来吗?
再谢!
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发表于 2003-5-13 18:42:00 | 只看该作者
stone337 wrote:
^_^,个人体验,一般可以直接抽出壳的少之又少,而且在复杂的产品设计中,对于前面的修正,非常有可能导致直接抽壳特征的失败,不建议追求直接抽壳,你可以在抽壳前,把外观面全考出来offset一下,看看问题所在的区域,我一般喜欢用面来抽壳,同时将复杂的区域单独做面offset后merge,这样id做修改的时候,痛苦会少一点^_^,另外导园角放到后面好一点,小心园角太小导致的抽壳问题啊!注意外观面的拔模要在抽壳前做啊!不罗嗦啦!

::y::y::y
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发表于 2003-5-12 16:36:29 | 只看该作者
先做曲面壳壁厚的实体(如下图),再做四边的壁厚的实体。

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发表于 2003-5-12 10:28:40 | 只看该作者
^_^,个人体验,一般可以直接抽出壳的少之又少,而且在复杂的产品设计中,对于前面的修正,非常有可能导致直接抽壳特征的失败,不建议追求直接抽壳,你可以在抽壳前,把外观面全考出来offset一下,看看问题所在的区域,我一般喜欢用面来抽壳,同时将复杂的区域单独做面offset后merge,这样id做修改的时候,痛苦会少一点^_^,另外导园角放到后面好一点,小心园角太小导致的抽壳问题啊!注意外观面的拔模要在抽壳前做啊!不罗嗦啦!
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发表于 2003-5-12 09:43:34 | 只看该作者
用面作了一下。

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发表于 2003-5-11 16:38:56 | 只看该作者
ffans wrote:
需要在某些尖锐拼面处倒点圆角哦,否则产品也不好看啊,也有利于模具制作

倒角后也不行啊!郁闷!
5
发表于 2003-5-11 14:32:02 | 只看该作者
需要在某些尖锐拼面处倒点圆角哦,否则产品也不好看啊,也有利于模具制作
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