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[原创] 通过SUBTRACT(放电加工)-了解面的正反方向

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发表于 2008-12-22 10:05:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在OSD-面,不管是实体零件的面,还是曲面零件的面,都据有正向,和反向.
一般来说:

对于正确的实体零件,我们能够看见的,都是面的正面,另外一面是负面.负面我们看不见,
是指向内部空间.

对于曲面零件,由于其并没有封闭,所以我们即可以看见正面也可以看见负面,一般来说,亮面
是正面,暗面是负面,如果大家稍微注意,应该很明显可以看到亮暗的区别.

那么这里,我为什么通过MACHINE中命令SUBTRACT来说明面的正反呢?

在很多时候,很多朋友,理解SBUTRACT,都是一个实体对另外一个实体的放电加工,其实该想法
并不完全正确,虽然我们时间工作中,我们大多也是这样用的!
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发表于 2012-1-2 23:20:58 | 只看该作者
下载了,学习中
7
发表于 2011-2-11 22:57:08 | 只看该作者
you are my god
6
发表于 2008-12-22 10:24:32 | 只看该作者
正面与负面我还真没有注意它们的分别
呵呵,学习一下
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发表于 2008-12-22 10:12:28 | 只看该作者
面的方向不正确,可能给你带来大麻烦,
所以,大家建立模型一定要养成好的习惯.
如果一个实体零件,正确的实体零件,你看见的都是面的正向.
如果你见到了负向,那么你的零件就显示的很怪异,
同时如果后续对此零件加工,可能会带来很多麻烦.

[ 本帖最后由 yzy539 于 2008-12-22 11:06 编辑 ]

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发表于 2008-12-22 10:12:20 | 只看该作者
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3,4

[ 本帖最后由 yzy539 于 2008-12-22 11:01 编辑 ]

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发表于 2008-12-22 10:12:09 | 只看该作者
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[ 本帖最后由 yzy539 于 2008-12-22 10:58 编辑 ]

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发表于 2008-12-22 10:11:47 | 只看该作者
那么我们应该这样去理解命令SUBTRACT已经面的方向呢.

首先,我们不能将命令SUBTRACT局限在实体零件之间,曲面零件也可以使用该命令.
命令说明:
工具零件对主体零件,做BULL运算,放电加工,工具零件面负面所包围的区域将从主体零件中移出.

我们可以想象负面很可怕,不要见到它.

[ 本帖最后由 yzy539 于 2008-12-22 10:13 编辑 ]

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