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标题: 【讨论】ug的moldwizard比PRO/E的模具设计模块要强! [打印本页]

作者: hgf81    时间: 2003-7-17 17:02
标题: 【讨论】ug的moldwizard比PRO/E的模具设计模块要强!
从事模具设计的感觉是否和本人一致?发表一下他们各自的优缺点!
作者: 73666    时间: 2003-7-17 22:31
hgf81 wrote:
从事模具设计的感觉是否和本人一致?发表一下他们各自的优缺点!

  
都是最强的。优点和缺点都样有。都是模具设计的工具。人强才是最强。不行的话软件也帮不了你。要知道做任何事只有自己解决。工具帮不了你。
  
用好了小草也是宝剑。
作者: astre    时间: 2003-7-17 22:39
73666 wrote:
   
  
  都是最强的。优点和缺点都样有。都是模具设计的工具。人强才是最强。不行的话软件也帮不了你。要知道做任何事只有自己解决。工具帮不了你。  
  
  用好了小草也是宝剑。

非常同意!::y::y::y
作者: 海中天    时间: 2003-7-19 19:35
精辟
作者: Dick_lau    时间: 2003-7-20 20:10
顶。。。。。。。。
作者: 拜丽德    时间: 2003-7-20 20:15
软件比较有什么意思吗???能用就行!!!
作者: hustar    时间: 2003-7-27 19:59
拜丽德 wrote:
软件比较有什么意思吗???能用就行!!!

  
同意::y
作者: tazuwangwei    时间: 2003-7-28 13:43
同意,
作者: lockliaoke    时间: 2003-7-28 13:49
其实pro也一样好。
看你怎么用了。
作者: HLKYB    时间: 2003-7-28 17:54
顶一下::u::u::u::u::u::u
作者: fangxianyan    时间: 2003-7-28 18:20
假如不是对两种软件都十分精通的话,这种比较的结果无任何意义。我会用PROE分模,对UG只会一点点,我就觉得用PROE方便多了。
作者: 独行客    时间: 2003-7-28 18:38
fangxianyan wrote:
假如不是对两种软件都十分精通的话,这种比较的结果无任何意义。我会用PROE分模,对UG只会一点点,我就觉得用PROE方便多了。

  
是呀严谨又灵活
作者: d688    时间: 2003-7-28 20:37
proe较灵活
作者: jeffrey    时间: 2003-7-29 10:48
搞个一模多穴都不行,还说好用
  
  1. KAO!才发现我的ID一直被人冒了,还在这发贴,我已改掉了密码。jeffrey2003.08.13
复制代码

作者: 独行客    时间: 2003-7-29 11:37
jeffrey wrote:
搞个一模多穴都不行,还说好用
::?不会吧破衣搞一模多穴和族穴都可以的.可能你没有发现它的功能;-)那就不用说不行吗
作者: laogui2003    时间: 2003-7-29 12:19
软件只是一个工具,关键还得看你自己的水平!!!
作者: opengl    时间: 2003-7-29 18:18
独行客 wrote:
::?不会吧破衣搞一模多穴和族穴都可以的.可能你没有发现它的功能;-)那就不用说不行吗

  
UG ,PROE可以这样吗::n
作者: opengl    时间: 2003-7-29 18:20
一套模,六(N)个产品.
  
前模一件料,后模一件料
作者: gjf    时间: 2003-7-29 18:30
opengl wrote:
   
  
  UG ,PROE可以这样吗::n

  
PROE可以啊!!!::F::F::F
作者: 独行客    时间: 2003-7-29 18:38
opengl wrote:
   
  
  UG ,PROE可以这样吗::n

  
老大用破衣的布局功能完全可以做到
不用它用装配也是可以的
不过我欣赏IDEAS的模具功能不受精度困扰::y::y
作者: opengl    时间: 2003-7-29 18:54
独行客 wrote:
   
  
  老大用破衣的布局功能完全可以做到  
  不用它用装配也是可以的  
  不过我欣赏IDEAS的模具功能不受精度困扰::y::y

  
我听ID说,好像UG不行.PROE不知道.
IDEAS模具功能吸引我的,不单是你说的不受精度困扰,主要原因
是操作方便,随心所欲,灵活自如.
  
假如你分一套模一半了,发现产品有问题,要改动,怎么办呢?
IDEAS里你可以在这个过程中随时改产品,多少次都行.之前做的分模工做还在,
改了再接着分下去.
  
其实就是IDEAS的模具功能是跟整个软件融为一体的,而不是一个单独的模块.
作者: 独行客    时间: 2003-7-29 19:03
::y
opengl wrote:
   
  
  我听ID说,好像UG不行.PROE不知道.  
  IDEAS模具功能吸引我的,不单是你说的不受精度困扰,主要原因  
  是操作方便,随心所欲,灵活自如.  
  
  假如你分一套模一半了,发现产品有问题,要改动,怎么办呢?  
  IDEAS里你可以在这个过程中随时改产品,多少次都行.之前做的分模工做还在,  
  改了再接着分下去.  
  
  其实就是IDEAS的模具功能是跟整个软件融为一体的,而不是一个单独的模块.

  
一句话胜读十年书::y::yUG的模具功能也很强大的呀:-O
作者: syhan    时间: 2003-7-29 19:14
opengl wrote:
   
  
  UG ,PROE可以这样吗::n

ug 可以
作者: opengl    时间: 2003-7-29 19:21
IDEAS的模具功能是跟整个软件融为一体,就是说做分模面,封孔等
功能跟拉伸,倒圆角等功能是平等的,都是DESIGN模块的某一功能,
你可以在设计产品是用到做分模面,封孔等功能(假如你有需要),反之
也一样.
  
所以就可看到它的历程树是一直跟着排下去的.
作者: 独行客    时间: 2003-7-29 19:23
真棒ING
作者: opengl    时间: 2003-7-29 19:29
syhan wrote:
   
  ug 可以

  
UG可以吗?不是一模多腔吖.是一模一腔出六个产品.
作者: astre    时间: 2003-7-29 21:19
opengl wrote:
   
  
  我听ID说,好像UG不行.PROE不知道.  
  IDEAS模具功能吸引我的,不单是你说的不受精度困扰,主要原因  
  是操作方便,随心所欲,灵活自如.  
  
  假如你分一套模一半了,发现产品有问题,要改动,怎么办呢?  
  IDEAS里你可以在这个过程中随时改产品,多少次都行.之前做的分模工做还在,  
  改了再接着分下去.  
  
  其实就是IDEAS的模具功能是跟整个软件融为一体的,而不是一个单独的模块.

觉的PROE也可以做到边改产品边分模.
作者: pangziwang    时间: 2003-7-29 23:00
opengl wrote:
  我听ID说,好像UG不行.PROE不知道.  
  IDEAS模具功能吸引我的,不单是你说的不受精度困扰,主要原因  
  是操作方便,随心所欲,灵活自如.  
  
  假如你分一套模一半了,发现产品有问题,要改动,怎么办呢?  
  IDEAS里你可以在这个过程中随时改产品,多少次都行.之前做的分模工做还在,  
  改了再接着分下去.  
  
  其实就是IDEAS的模具功能是跟整个软件融为一体的,而不是一个单独的模块.

  
Pro/E的因为精度分模出问题我现在已经碰到很多。其中,多数Part建模有问题是前提!
如果Part作的够strong&robust,精度不是事!
  
关于“假如你分一套模一半了,发现产品有问题,要改动,怎么办呢”
我用较低版本的Pro/E,拿到Part后大多数转换成iges再import得到Part进行分模
  
产品修改后,然后再通过Part--->Iges---&gtart替换掉旧Part
然后Regenarete,一步一步改过来!也不麻烦!
完全也是“之前做的分模工做还在”
  
况且,我这边现在基本上“产品模具并行设计”,只要产品大概确定,模具马上
紧跟,其中更改,反复,来回倒腾在所难免!
可以说,使用Pro/E能在一个mfg中用一个基本相似的Part替换掉现有的!而不花费很大的代价!
  
不过使用Pro/E达到“随心所欲,灵活自如”不是件容易的事情!
相信在这方面或许他不是最强
但他确实不弱!
作者: astre    时间: 2003-7-30 07:31
pangziwang wrote:
   
   
  Pro/E的因为精度分模出问题我现在已经碰到很多。其中,多数Part建模有问题是前提!  
  如果Part作的够strong&robust,精度不是事!  
   
  关于“假如你分一套模一半了,发现产品有问题,要改动,怎么办呢”  
  我用较低版本的Pro/E,拿到Part后大多数转换成iges再import得到Part进行分模  
   
  产品修改后,然后再通过Part--->Iges---&gtart替换掉旧Part  
  然后Regenarete,一步一步改过来!也不麻烦!  
  完全也是“之前做的分模工做还在”  
   
  况且,我这边现在基本上“产品模具并行设计”,只要产品大概确定,模具马上  
  紧跟,其中更改,反复,来回倒腾在所难免!  
  可以说,使用Pro/E能在一个mfg中用一个基本相似的Part替换掉现有的!而不花费很大的代价!  
   
  不过使用Pro/E达到“随心所欲,灵活自如”不是件容易的事情!  
  相信在这方面或许他不是最强  
  但他确实不弱!

1.分模还有精度这码事吗?我从没碰过.只知道模具分不开时是图档中存在交错的几何,或者有趋近零厚度的胶位或缝隙.可以通过找出这些点,修正,或分割体积块,先把模仁大卸八块,分割成多块体积块,找到无法分割的部分,单独处理,再合并体积块成模仁.
2.完全没必要转IGES,再转PART.你只用PROE的DATE SHARING功能就可以了.位置在:开一个空档,FEATURE-->SOLID-->DATA SHARING-->EXTCOPYGEOM,COPY产品的实体面,再转成实体,就可以用这个新档做为分模用了.你啥时要改产品图,就改.改好了,把新档的第一个特REDEFINE,就OK了.
作者: pangziwang    时间: 2003-7-30 19:25
astre wrote:
   
  1.分模还有精度这码事吗?我从没碰过.只知道模具分不开时是图档中存在交错的几何,或者有趋近零厚度的胶位或缝隙.可以通过找出这些点,修正,或分割体积块,先把模仁大卸八块,分割成多块体积块,找到无法分割的部分,单独处理,再合并体积块成模仁.  
  2.完全没必要转IGES,再转PART.你只用PROE的DATE SHARING功能就可以了.位置在:开一个空档,FEATURE-->SOLID-->DATA SHARING-->EXTCOPYGEOM,COPY产品的实体面,再转成实体,就可以用这个新档做为分模用了.你啥时要改产品图,就改.改好了,把新档的第一个特REDEFINE,就OK了.

  
你所说的适合同版本或高版本的操作方式!
我主要使用2000i(机器配置比较差),拿到别人使用2001作的Part,一般用2001转化成iges,然后再import到2000i!
而且,有些客户仅仅给iges格式文件!
  
如果自己转档,出现破面,可试一下stp格式!
一般对于一个part,iges和stp总会有一个较少出现破面!
作者: syhan    时间: 2003-7-31 06:39
opengl wrote:
   
  
  UG可以吗?不是一模多腔吖.是一模一腔出六个产品.

  
我知是出多个产品,你看这个算不算,ug mw 模块中的family mold
作者: astre    时间: 2003-7-31 07:18
pangziwang wrote:
   
   
  你所说的适合同版本或高版本的操作方式!  
  我主要使用2000i(机器配置比较差),拿到别人使用2001作的Part,一般用2001转化成iges,然后再import到2000i!  
  而且,有些客户仅仅给iges格式文件!  
   
  如果自己转档,出现破面,可试一下stp格式!  
  一般对于一个part,iges和stp总会有一个较少出现破面!

2000i也可以,我从19版用到现在,都在用,找找看data sharing或EXTCOPYGEOM在哪里.
作者: opengl    时间: 2003-7-31 09:15
syhan wrote:
   
  
  我知是出多个产品,你看这个算不算,ug mw 模块中的family mold

  
你的图正好反映了UG不行.
作者: nelsonx    时间: 2003-7-31 09:54
opengl wrote:
一套模,六(N)个产品.  
  
  前模一件料,后模一件料

  
基本功能!
UG 可以的!
作者: flash_star    时间: 2003-8-1 10:41
opengl wrote:
   
  
  你的图正好反映了UG不行.

为何?::?::?::?能否详细讲来?
作者: pangziwang    时间: 2003-8-1 21:12
astre wrote:
   
  2000i也可以,我从19版用到现在,都在用,找找看data sharing或EXTCOPYGEOM在哪里.

  
我已经说了,同版本之间可以如你所说使用date share!
  
低版本打不开高版本文件,怎样share? 外部拷贝?
作者: astre    时间: 2003-8-1 22:03
pangziwang wrote:
   
  
  我已经说了,同版本之间可以如你所说使用date share!  
  
  低版本打不开高版本文件,怎样share? 外部拷贝?

  
对不起,不知道你还在用低版的PROE.
作者: 独行客    时间: 2003-8-1 22:05
应该说破衣是有精度问题的。但大多数情况是零件本身的建模没有建好导致几何重叠等问题的产生。这种零件一经转档后就会出现分割困难的情况。
还有就是经其它软件转档后的文件精度也比较重要的。
作者: cjh    时间: 2003-8-1 22:13
独行客 wrote:
应该说破衣是有精度问题的。但大多数情况是零件本身的建模没有建好导致几何重叠等问题的产生。这种零件一经转档后就会出现分割困难的情况。  
  还有就是经其它软件转档后的文件精度也比较重要的。

  
::y::y::y::y::y
  
兄弟你进步很快哦..
  
真的....

作者: pangziwang    时间: 2003-8-1 22:15
astre wrote:
   
  
  对不起,不知道你还在用低版的PROE.

  
哈,低版本稳定!而且对配置要求低!用好了绝对不逊色高版!
况且,作简单的东西,比较忙,少有时间琢磨新的!
  
astre,交个朋友如何?
作者: astre    时间: 2003-8-1 22:17
pangziwang wrote:
   
  
  哈,低版本稳定!而且对配置要求低!用好了绝对不逊色高版!  
  况且,作简单的东西,比较忙,少有时间琢磨新的!  
  
  astre,交个朋友如何?

好哇!::b
作者: pangziwang    时间: 2003-8-1 22:20
独行客 wrote:
应该说破衣是有精度问题的。但大多数情况是零件本身的建模没有建好导致几何重叠等问题的产生。这种零件一经转档后就会出现分割困难的情况。  
  还有就是经其它软件转档后的文件精度也比较重要的。

  
“大多数情况是零件本身的建模没有建好导致几何重叠等问题的产生”!
  
不“转档”也困难啊!
  
细小特征建模用surfs,比较强!
作者: pangziwang    时间: 2003-8-1 22:22
astre wrote:
   
  好哇!::b

  
E-mail:pangziwang@sina.com
  
附件是你的100贴!
作者: astre    时间: 2003-8-1 22:23
pangziwang wrote:
   
  
  “大多数情况是零件本身的建模没有建好导致几何重叠等问题的产生”!  
  
  不“转档”也困难啊!  
  
  细小特征建模用surfs,比较强!

我是从不改精度的,修改后会导致曲面变形.
作者: 独行客    时间: 2003-8-1 22:24
cjh wrote:
   
  
  ::y::y::y::y::y  
  
  兄弟你进步很快哦..  
  
  真的....

  
大哥何时来的呀难得一见噢::b最近过得好吗;-)
作者: 独行客    时间: 2003-8-1 22:26
astre wrote:
   
  我是从不改精度的,修改后会导致曲面变形.
::y::y
作者: 独行客    时间: 2003-8-1 22:26
astre wrote:
   
  好哇!::b

算我一个吧::b
作者: astre    时间: 2003-8-1 22:27
独行客 wrote:
::y::y

较早时补面发现这一问题,就再也不去改精度了.
作者: astre    时间: 2003-8-1 22:30
pangziwang wrote:
   
  
  E-mail:pangziwang@sina.com  
  
  附件是你的100贴!

E-MAIL:astre@163.net
现在东莞桥头,做塑胶模设计.你呢?
附件无法下载啊
作者: liuzongwu    时间: 2003-8-2 13:12
astre wrote:
   
  1.分模还有精度这码事吗?我从没碰过.只知道模具分不开时是图档中存在交错的几何,或者有趋近零厚度的胶位或缝隙.可以通过找出这些点,修正,或分割体积块,先把模仁大卸八块,分割成多块体积块,找到无法分割的部分,单独处理,再合并体积块成模仁.  
  2.完全没必要转IGES,再转PART.你只用PROE的DATE SHARING功能就可以了.位置在:开一个空档,FEATURE-->SOLID-->DATA SHARING-->EXTCOPYGEOM,COPY产品的实体面,再转成实体,就可以用这个新档做为分模用了.你啥时要改产品图,就改.改好了,把新档的第一个特REDEFINE,就OK了.

  
你說的可能是產品同一個版次﹐但我們常見的是第一次客戶傳圖紙過來我們就照他的圖紙拆3d﹐以后客戶陸續更改產品﹐陸續傳最新的3d圖檔過來﹐現在要解決的是如何用客戶的最新的圖檔來替換掉我mfg中的model(假定產品外形及大概結構不變﹐只修改一些與pl面無關的結構﹐如boss位置﹐rib尺寸等等)﹐因為如果客戶陸續更改產品﹐如不能替換的話﹐還要從新拆模﹐浪費人力。
作者: astre    时间: 2003-8-2 13:32
liuzongwu wrote:
   
  
  你說的可能是產品同一個版次﹐但我們常見的是第一次客戶傳圖紙過來我們就照他的圖紙拆3d﹐以后客戶陸續更改產品﹐陸續傳最新的3d圖檔過來﹐現在要解決的是如何用客戶的最新的圖檔來替換掉我mfg中的model(假定產品外形及大概結構不變﹐只修改一些與pl面無關的結構﹐如boss位置﹐rib尺寸等等)﹐因為如果客戶陸續更改產品﹐如不能替換的話﹐還要從新拆模﹐浪費人力。

照用我上面说的第二点啊,外部几何复制做成的新档,用来分模,关闭客户的原档.
新档的第一特征可以重新定义.
只要客户更新图档文件名不变(文件名变了你也可以自己改回原名),并且文件路径不变就可以了,他要改多少,就让他改,改好的图档放在分原做外部几何复制的路径下,外部几何复制的产品图第一特征重新定义,参照文件是最后修改的产品图就行了.
作者: opengl    时间: 2003-8-2 13:53
flash_star wrote:
   
  为何?::?::?::?能否详细讲来?

  
就假定他是3个产品,你都看到那3个CORE是各自独立的,
  
意思就是说,比如那3个CORE,你可以把它合并在一起,为一件CORE料吗?
作者: pangziwang    时间: 2003-8-3 21:31
opengl wrote:
   
   
  就假定他是3个产品,你都看到那3个CORE是各自独立的,  
   
  意思就是说,比如那3个CORE,你可以把它合并在一起,为一件CORE料吗?

  
这一点对Pro/E来说没问题啊!
  
Ug不熟,正在学习。
不过这一点Ug能做到,我很有信心。
我了解一些Ug的模具模块,应该比Pro/E只强不弱!
  
MoldWizard for Nx1.0还自带lkm模架库。强...
作者: 独行客    时间: 2003-8-3 21:46
astre wrote:
   
  照用我上面说的第二点啊,外部几何复制做成的新档,用来分模,关闭客户的原档.  
  新档的第一特征可以重新定义.  
  只要客户更新图档文件名不变(文件名变了你也可以自己改回原名),并且文件路径不变就可以了,他要改多少,就让他改,改好的图档放在分原做外部几何复制的路径下,外部几何复制的产品图第一特征重新定义,参照文件是最后修改的产品图就行了.

  
你的意思是不是这样:用PROE分模的时候开一个新档用复制外部几何的办法引用客户的原文件。如果客户的原文件进行变更就在同一个路径下面替换掉原文件即可然后重定义复制外部几何这个特征。是否::b
作者: 独行客    时间: 2003-8-3 21:47
pangziwang wrote:
   
  
  这一点对Pro/E来说没问题啊!  
  
  Ug不熟,正在学习。  
  不过这一点Ug能做到,我很有信心。  
  我了解一些Ug的模具模块,应该比Pro/E只强不弱!  
  
  MoldWizard for Nx1.0还自带lkm模架库。强...

  
::F这么快就倒向啦:-O
作者: pangziwang    时间: 2003-8-3 22:47
独行客 wrote:
   
   
  你的意思是不是这样:用PROE分模的时候开一个新档用复制外部几何的办法引用客户的原文件。如果客户的原文件进行变更就在同一个路径下面替换掉原文件即可然后重定义复制外部几何这个特征。是否::b

  
不走这个“复制外部几何”的中间过程也可以的!
  
如果仅仅更改一些特征的尺寸,直接用更改后的Part换掉旧的!
作者: pangziwang    时间: 2003-8-3 22:53
独行客 wrote:
   
  ::F这么快就倒向啦:-O

  
没有啊!:-P
Ug的MoldWizard应该是确实不错!
作者: astre    时间: 2003-8-4 07:23
独行客 wrote:
   
  
  你的意思是不是这样:用PROE分模的时候开一个新档用复制外部几何的办法引用客户的原文件。如果客户的原文件进行变更就在同一个路径下面替换掉原文件即可然后重定义复制外部几何这个特征。是否::b

是,我表达能力差.:I
作者: astre    时间: 2003-8-4 07:29
pangziwang wrote:
   
  
  不走这个“复制外部几何”的中间过程也可以的!  
  
  如果仅仅更改一些特征的尺寸,直接用更改后的Part换掉旧的!

客户有大便时用此招就可以体现出其优点了.
作者: zjxwhu    时间: 2003-8-22 15:04
软件只是一个工具,关键还得看你自己的水平!!!
作者: 飞    时间: 2003-8-23 09:36
opengl wrote:
   
   
  就假定他是3个产品,你都看到那3个CORE是各自独立的,  
   
  意思就是说,比如那3个CORE,你可以把它合并在一起,为一件CORE料吗?

  
这样算不算(UG的初学者)。UG分模时是每个产品独自工作,互不干涉,自由的增加减少产品,切换各个产品的分模操作,MoldWizard虽然没有将各个产品组成一块料,但UG可以利用装配链接的方法操作(一样全参数)。模具的设计阶段如果产品更改一样自动更改(涉及到分型面更改的——先抑制分型-》更改分型面-》更新分型——即可)。如果客户改产品后给一个没有参数的任意格式产品文件,MoldWizard带有新旧产品对比,新旧产品替换。如果大型复杂的模具全参数的话(文件太大,电脑资源有限),可以对已定不改动的配件局部去参数操作。。。。。。详细的请了解公明东江厂
  
没有一个软件是完美的,精通一个就可以
作者: sunj2288    时间: 2003-9-9 20:05
UG/proe都可以!
作者: JINJUN    时间: 2003-9-10 15:00
sunj2288 wrote:
UG/proe都可以!

  
我刚开始用mastercam,觉得修修改改很麻烦,
后来改用proe,觉得比mastercam快了几倍。
现在用ug,觉得比proe又快了很多。
作者: naiyou_2003    时间: 2003-9-11 18:47
请教用Ug的朋友:
我现在仅仅是在Wizard里面把动定模镶块分开,
然后到Part里做小镶件和电极等等,
  
请问有人在Wiard里完成所有的设计吗? 包括 做镶件 流道 滑块, 顶杆 模架
我指的是较复杂点的产品, 位置修改起来方便吗?
作者: 文健    时间: 2003-9-11 22:42
我个人觉得PROE好多了,灵活很多+上EMX,
  
是UG不能比的,
  
PROE是模具具方面是任何其它软件都不能比的!~!!!
作者: cngdgy    时间: 2003-9-22 21:57
自己最好
作者: nimuil    时间: 2003-9-23 09:44
刚听着音乐做完一个一模多仁的project,就听到有人说UG不可以。
可以的,飞机都造得出,一个破模做不出么?
作者: nimuil    时间: 2003-9-23 09:46
core
作者: CHZHU    时间: 2003-9-27 10:08
fangxianyan wrote:
假如不是对两种软件都十分精通的话,这种比较的结果无任何意义。我会用PROE分模,对UG只会一点点,我就觉得用PROE方便多了。

  
::y::y::y::y::y
very good!!!
作者: lin518    时间: 2003-9-28 09:12
这有什么好比的,这里的软件我都学,proe的教程比较多,出学者很容上手,
UG是汽车的软件,他的钣金很强大 。SolidWorks是填空题,易学,inventor
是出生的婴孩等他长大。我这开模最好的师付,电脑都不会用,用绘图板。你们说咋比。要想喜欢的软件发扬光大,请多出一些易学、容易理解的教程,这
样你喜欢的软件就发扬光大了。:-P:-P:-P:-P
作者: szcad@163.com    时间: 2003-9-28 19:10
opengl wrote:
   
  
  就假定他是3个产品,你都看到那3个CORE是各自独立的,  
  
  意思就是说,比如那3个CORE,你可以把它合并在一起,为一件CORE料吗?

  
哈哈,老大,肯定可以合为一个CORE啊,不过这不是MW的功能,而是要自己去做到,利用装配的功能
作者: szcad@163.com    时间: 2003-9-28 19:15
naiyou_2003 wrote:
请教用Ug的朋友:  
  我现在仅仅是在Wizard里面把动定模镶块分开,  
  然后到Part里做小镶件和电极等等,  
  
  请问有人在Wiard里完成所有的设计吗? 包括 做镶件 流道 滑块, 顶杆 模架  
  我指的是较复杂点的产品, 位置修改起来方便吗?

  
我以前用MW一直没问题,最近做玩具车也用MW分模,哈哈,因为数据量太大,做好分模面后,电脑算了四个小时都没有结果,所以只好放弃,用手工分了,所以我感到如果碰到数据量大,而电脑又跟不上的情况下怕是不行了,要知道我的电脑可是CPU3。5G,内存1G的
作者: naiyou_2003    时间: 2003-9-29 19:15
请问楼上的兄弟,
你的文件有多大,算了四个小时要昏过去了::?::?
作者: sunj2288    时间: 2003-10-15 18:38
这么简单UG怎么会不能做 呢@!:I
作者: LIJIANFENG    时间: 2003-10-19 14:02
PROE也可以做一模几腔
作者: anly    时间: 2003-10-19 19:21
两个软件都可以的看你使用习惯,我习惯使用PROE,结构是靠自己头脑想出来的,不是软件帮你搞定.
作者: shengx005    时间: 2003-10-19 22:43
拜丽德 wrote:
软件比较有什么意思吗???能用就行!!!

  
好的軟件可以加速你的工作效率哦!!!!!!
作者: 3ccs    时间: 2003-11-7 23:32
你用过EMX没有!居然说PROE不如UG!去看一下高手用EMX做模具设计吧!
作者: fyc79    时间: 2003-11-8 09:34
UG的MOLDWIZAD只能分简单的模具,难的模具我都是在MODING里做的
作者: shinco0901    时间: 2003-11-8 09:35
ding
作者: wukangming    时间: 2003-11-8 17:05
用PROE分模多了,经常会有分割失败的情况(做的不顺手的话要花很久才能解决)。不知这方面UG怎么样。
作者: 乱世狂刀    时间: 2003-11-9 20:29
没用过UG的MOLDWIZAD,不好评价,不过我觉得PROE的EMX真的很牛的!
作者: gdwmcy    时间: 2003-11-9 20:43
moldwizard很好
作者: sea_ug    时间: 2003-11-16 14:13
看到各位高手的争论,我也发表一下。
不过我的模具设计工作正真开始,才2年多,有待各位指教。
UG怎么做都行,手工分模对一些非常复杂的很好,我对MOLDWIZARD也
不是很精,但可以用,我公司搞严打,昨天开始不能上网,要不我把我做
的整套模具送上,手工做的。
同样可以出几个产品。
作者: tigercfq    时间: 2003-12-7 16:38
3ccs wrote:
你用过EMX没有!居然说PROE不如UG!去看一下高手用EMX做模具设计吧!

::y::y::y::y::y
作者: mingyang    时间: 2003-12-7 19:31
在模具设计的软件中,应该是各有个的长处,谁都可以喜欢自己所用的软件,但并不代表她就是最好的!我只了解PRO/E和UG的模具设计模块,我更喜欢UG的MLODWIZARD!这就是小弟我的观点!




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