hgf81 wrote:
从事模具设计的感觉是否和本人一致?发表一下他们各自的优缺点!
73666 wrote:
都是最强的。优点和缺点都样有。都是模具设计的工具。人强才是最强。不行的话软件也帮不了你。要知道做任何事只有自己解决。工具帮不了你。
用好了小草也是宝剑。
拜丽德 wrote:
软件比较有什么意思吗???能用就行!!!
fangxianyan wrote:
假如不是对两种软件都十分精通的话,这种比较的结果无任何意义。我会用PROE分模,对UG只会一点点,我就觉得用PROE方便多了。
jeffrey wrote:
搞个一模多穴都不行,还说好用
独行客 wrote:
::?不会吧破衣搞一模多穴和族穴都可以的.可能你没有发现它的功能;-)那就不用说不行吗
opengl wrote:
UG ,PROE可以这样吗::n
opengl wrote:
UG ,PROE可以这样吗::n
独行客 wrote:
老大用破衣的布局功能完全可以做到
不用它用装配也是可以的
不过我欣赏IDEAS的模具功能不受精度困扰::y::y
opengl wrote:
我听ID说,好像UG不行.PROE不知道.
IDEAS模具功能吸引我的,不单是你说的不受精度困扰,主要原因
是操作方便,随心所欲,灵活自如.
假如你分一套模一半了,发现产品有问题,要改动,怎么办呢?
IDEAS里你可以在这个过程中随时改产品,多少次都行.之前做的分模工做还在,
改了再接着分下去.
其实就是IDEAS的模具功能是跟整个软件融为一体的,而不是一个单独的模块.
opengl wrote:
UG ,PROE可以这样吗::n
syhan wrote:
ug 可以
opengl wrote:
我听ID说,好像UG不行.PROE不知道.
IDEAS模具功能吸引我的,不单是你说的不受精度困扰,主要原因
是操作方便,随心所欲,灵活自如.
假如你分一套模一半了,发现产品有问题,要改动,怎么办呢?
IDEAS里你可以在这个过程中随时改产品,多少次都行.之前做的分模工做还在,
改了再接着分下去.
其实就是IDEAS的模具功能是跟整个软件融为一体的,而不是一个单独的模块.
opengl wrote:
我听ID说,好像UG不行.PROE不知道.
IDEAS模具功能吸引我的,不单是你说的不受精度困扰,主要原因
是操作方便,随心所欲,灵活自如.
假如你分一套模一半了,发现产品有问题,要改动,怎么办呢?
IDEAS里你可以在这个过程中随时改产品,多少次都行.之前做的分模工做还在,
改了再接着分下去.
其实就是IDEAS的模具功能是跟整个软件融为一体的,而不是一个单独的模块.
pangziwang wrote:
Pro/E的因为精度分模出问题我现在已经碰到很多。其中,多数Part建模有问题是前提!
如果Part作的够strong&robust,精度不是事!
关于“假如你分一套模一半了,发现产品有问题,要改动,怎么办呢”
我用较低版本的Pro/E,拿到Part后大多数转换成iges再import得到Part进行分模
产品修改后,然后再通过Part--->Iges--->art替换掉旧Part
然后Regenarete,一步一步改过来!也不麻烦!
完全也是“之前做的分模工做还在”
况且,我这边现在基本上“产品模具并行设计”,只要产品大概确定,模具马上
紧跟,其中更改,反复,来回倒腾在所难免!
可以说,使用Pro/E能在一个mfg中用一个基本相似的Part替换掉现有的!而不花费很大的代价!
不过使用Pro/E达到“随心所欲,灵活自如”不是件容易的事情!
相信在这方面或许他不是最强
但他确实不弱!
astre wrote:
1.分模还有精度这码事吗?我从没碰过.只知道模具分不开时是图档中存在交错的几何,或者有趋近零厚度的胶位或缝隙.可以通过找出这些点,修正,或分割体积块,先把模仁大卸八块,分割成多块体积块,找到无法分割的部分,单独处理,再合并体积块成模仁.
2.完全没必要转IGES,再转PART.你只用PROE的DATE SHARING功能就可以了.位置在:开一个空档,FEATURE-->SOLID-->DATA SHARING-->EXTCOPYGEOM,COPY产品的实体面,再转成实体,就可以用这个新档做为分模用了.你啥时要改产品图,就改.改好了,把新档的第一个特REDEFINE,就OK了.
opengl wrote:
UG可以吗?不是一模多腔吖.是一模一腔出六个产品.
pangziwang wrote:
你所说的适合同版本或高版本的操作方式!
我主要使用2000i(机器配置比较差),拿到别人使用2001作的Part,一般用2001转化成iges,然后再import到2000i!
而且,有些客户仅仅给iges格式文件!
如果自己转档,出现破面,可试一下stp格式!
一般对于一个part,iges和stp总会有一个较少出现破面!
syhan wrote:
我知是出多个产品,你看这个算不算,ug mw 模块中的family mold
opengl wrote:
一套模,六(N)个产品.
前模一件料,后模一件料
opengl wrote:
你的图正好反映了UG不行.
astre wrote:
2000i也可以,我从19版用到现在,都在用,找找看data sharing或EXTCOPYGEOM在哪里.
pangziwang wrote:
我已经说了,同版本之间可以如你所说使用date share!
低版本打不开高版本文件,怎样share? 外部拷贝?
独行客 wrote:
应该说破衣是有精度问题的。但大多数情况是零件本身的建模没有建好导致几何重叠等问题的产生。这种零件一经转档后就会出现分割困难的情况。
还有就是经其它软件转档后的文件精度也比较重要的。
astre wrote:
对不起,不知道你还在用低版的PROE.
pangziwang wrote:
哈,低版本稳定!而且对配置要求低!用好了绝对不逊色高版!
况且,作简单的东西,比较忙,少有时间琢磨新的!
astre,交个朋友如何?
独行客 wrote:
应该说破衣是有精度问题的。但大多数情况是零件本身的建模没有建好导致几何重叠等问题的产生。这种零件一经转档后就会出现分割困难的情况。
还有就是经其它软件转档后的文件精度也比较重要的。
astre wrote:
好哇!::b
pangziwang wrote:
“大多数情况是零件本身的建模没有建好导致几何重叠等问题的产生”!
不“转档”也困难啊!
细小特征建模用surfs,比较强!
cjh wrote:
::y::y::y::y::y
兄弟你进步很快哦..
真的....
astre wrote:
我是从不改精度的,修改后会导致曲面变形.
astre wrote:
好哇!::b
独行客 wrote:
::y::y
pangziwang wrote:
E-mail:pangziwang@sina.com
附件是你的100贴!
astre wrote:
1.分模还有精度这码事吗?我从没碰过.只知道模具分不开时是图档中存在交错的几何,或者有趋近零厚度的胶位或缝隙.可以通过找出这些点,修正,或分割体积块,先把模仁大卸八块,分割成多块体积块,找到无法分割的部分,单独处理,再合并体积块成模仁.
2.完全没必要转IGES,再转PART.你只用PROE的DATE SHARING功能就可以了.位置在:开一个空档,FEATURE-->SOLID-->DATA SHARING-->EXTCOPYGEOM,COPY产品的实体面,再转成实体,就可以用这个新档做为分模用了.你啥时要改产品图,就改.改好了,把新档的第一个特REDEFINE,就OK了.
liuzongwu wrote:
你說的可能是產品同一個版次﹐但我們常見的是第一次客戶傳圖紙過來我們就照他的圖紙拆3d﹐以后客戶陸續更改產品﹐陸續傳最新的3d圖檔過來﹐現在要解決的是如何用客戶的最新的圖檔來替換掉我mfg中的model(假定產品外形及大概結構不變﹐只修改一些與pl面無關的結構﹐如boss位置﹐rib尺寸等等)﹐因為如果客戶陸續更改產品﹐如不能替換的話﹐還要從新拆模﹐浪費人力。
flash_star wrote:
为何?::?::?::?能否详细讲来?
opengl wrote:
就假定他是3个产品,你都看到那3个CORE是各自独立的,
意思就是说,比如那3个CORE,你可以把它合并在一起,为一件CORE料吗?
astre wrote:
照用我上面说的第二点啊,外部几何复制做成的新档,用来分模,关闭客户的原档.
新档的第一特征可以重新定义.
只要客户更新图档文件名不变(文件名变了你也可以自己改回原名),并且文件路径不变就可以了,他要改多少,就让他改,改好的图档放在分原做外部几何复制的路径下,外部几何复制的产品图第一特征重新定义,参照文件是最后修改的产品图就行了.
pangziwang wrote:
这一点对Pro/E来说没问题啊!
Ug不熟,正在学习。
不过这一点Ug能做到,我很有信心。
我了解一些Ug的模具模块,应该比Pro/E只强不弱!
MoldWizard for Nx1.0还自带lkm模架库。强...
独行客 wrote:
你的意思是不是这样:用PROE分模的时候开一个新档用复制外部几何的办法引用客户的原文件。如果客户的原文件进行变更就在同一个路径下面替换掉原文件即可然后重定义复制外部几何这个特征。是否::b
独行客 wrote:
::F这么快就倒向啦:-O
独行客 wrote:
你的意思是不是这样:用PROE分模的时候开一个新档用复制外部几何的办法引用客户的原文件。如果客户的原文件进行变更就在同一个路径下面替换掉原文件即可然后重定义复制外部几何这个特征。是否::b
pangziwang wrote:
不走这个“复制外部几何”的中间过程也可以的!
如果仅仅更改一些特征的尺寸,直接用更改后的Part换掉旧的!
opengl wrote:
就假定他是3个产品,你都看到那3个CORE是各自独立的,
意思就是说,比如那3个CORE,你可以把它合并在一起,为一件CORE料吗?
sunj2288 wrote:
UG/proe都可以!
fangxianyan wrote:
假如不是对两种软件都十分精通的话,这种比较的结果无任何意义。我会用PROE分模,对UG只会一点点,我就觉得用PROE方便多了。
opengl wrote:
就假定他是3个产品,你都看到那3个CORE是各自独立的,
意思就是说,比如那3个CORE,你可以把它合并在一起,为一件CORE料吗?
naiyou_2003 wrote:
请教用Ug的朋友:
我现在仅仅是在Wizard里面把动定模镶块分开,
然后到Part里做小镶件和电极等等,
请问有人在Wiard里完成所有的设计吗? 包括 做镶件 流道 滑块, 顶杆 模架
我指的是较复杂点的产品, 位置修改起来方便吗?
拜丽德 wrote:
软件比较有什么意思吗???能用就行!!!
3ccs wrote:
你用过EMX没有!居然说PROE不如UG!去看一下高手用EMX做模具设计吧!
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