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[已解决] 关于曲面和实体的显示区别

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1
发表于 2011-1-14 22:39:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本人新手,刚入门UG,请教各位大哥在UG的显示中怎么区别实体和曲面呀?PROE中能用线框的颜色区别,好像UG在线框模式下曲面和实体都是一样的,求真相呀!如下:





谢谢

本帖最后由 liujunyun 于 2011-1-15 17:45 编辑

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30
发表于 2011-1-21 22:38:31 | 只看该作者
战神 发表于 2011-1-21 22:30
小弟,这是UG的好处所在,不严格区分实体和片题,很多操作实体片体是共用的。
什么是实体?是要曲面封闭后就可以认为是实体,当然实体属性是可以选择的。这就是灵活。
特别是到6.0以后无参数建模型,优点是更加突出 ...

呵呵,听起蛮不错的,试试看先
29
发表于 2011-1-21 22:30:24 | 只看该作者
小弟,这是UG的好处所在,不严格区分实体和片题,很多操作实体片体是共用的。
什么是实体?是要曲面封闭后就可以认为是实体,当然实体属性是可以选择的。这就是灵活。
特别是到6.0以后无参数建模型,优点是更加突出了。所有同步建模命令都可以用在实体和片体上。
导航树上本来就有实体片头属性,看看就知道了。UG根本不用向其它软件一样还分实体命令和曲面命令。
哈哈!UG绝对好用,只是你的想法要变一下。
28
发表于 2011-1-21 13:04:32 | 只看该作者
用实体命令碰一下就知道了。
27
发表于 2011-1-16 21:10:23 | 只看该作者
hye668 发表于 2011-1-16 12:05
rrr
谢谢大家了,不过还觉得BZ这个实用点呀
26
发表于 2011-1-16 12:05:32 | 只看该作者
rrr

本帖最后由 hye668 于 2011-1-16 12:11 编辑

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25
发表于 2011-1-16 11:45:53 | 只看该作者
内六角螺钉 发表于 2011-1-16 10:59
支持17楼,改一下实体和片体默认颜色不OK了

1061971

确实是这样。其实proe也是这样的原理。
24
发表于 2011-1-16 10:59:38 | 只看该作者
支持17楼,改一下实体和片体默认颜色不OK了

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hye668 + 20

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23
发表于 2011-1-16 10:43:38 | 只看该作者
4.0里导航器就能看出片体和实体,到6.0里就看不出来了,不过在分析属性里也能分出来!
22
发表于 2011-1-15 23:17:02 | 只看该作者
袁伟民 发表于 2011-1-15 22:53
如果觉得麻烦的话,就用布尔求和命令呗
看来也就只能这样了。。。。
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