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sunxm wrote: CAST应该是最全的,但它是兼顾用户和自己内部开发用的,CAST应该比版本落后些,有时在小版本升级时(常常是BUG,面对特殊用户的升级等等)并不更新CAST和HELP的。其实CAST更不更新,已经满足大部份用户的使用了。我不知道大家如何,我是看不习惯CAST和HELP。自己公司有内部教材,是有很多人写的,有各个专业的,有些很细的,比如大家在建立方体时是直接用UG自带的建立方体功能呢,还是建SKECH再SWEEP呢?公司内部教材说用后者,大家试试用前者建2立方体(有一面是共同的),这时用UNIT把它们联合起来,只移动一个,另一个是不会一起移动的,后者就可避免。从此我养成一习惯,每一SOLID都有一SKECH对应,便于其它用户编辑。
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