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【讨论】大家都看些什么书(有关UG方面)

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发表于 2002-8-27 13:00:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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除了UG自带的CAST外,大家都看些什么书(有关UG方面)。最好分[入门级][中级][高级]来说说,不愿多写就光写个书名吧。英文的,中文的都可以。
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发表于 2002-11-5 16:44:59 | 只看该作者
我看CAST夸克的UG V16入门的!!以后就是看其它的一些基础教程!!曲面全是在这BBS上学的!!还有猫仙的指点,参照还学的!!学曲面看外面的学,根本不知道是怎么用的!!
16
发表于 2002-11-5 14:55:07 | 只看该作者
那位愿意给大家做个贡献,写几本UG的好书?我就是北京大学出版社的,我们也希望能够出好书,希望大家支持!e-mail: rlmdawn@163.com
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发表于 2002-11-3 17:11:28 | 只看该作者
UG自带的CAST
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发表于 2002-9-16 13:02:25 | 只看该作者
基础培训没讲呀,光说了一下UG基本操作,公司又让我补8小时,这才明白好多东西。
上回是想说如果作者如果简简单单的翻译HELP或CAST的话,只能害了读者,如果加入一些自己或别人的经验教训与理解,那会大大提高 读者的建模质量。现在国外很重视的,有许多需要在不同CAD平台之间转换数据,常常是建模者的素质能力直接影响建模质量,复杂模型数据转换的经济损失每年都很惊人的。
13
发表于 2002-9-12 16:39:07 | 只看该作者
sunxm wrote:
   CAST应该是最全的,但它是兼顾用户和自己内部开发用的,CAST应该比版本落后些,有时在小版本升级时(常常是BUG,面对特殊用户的升级等等)并不更新CAST和HELP的。其实CAST更不更新,已经满足大部份用户的使用了。我不知道大家如何,我是看不习惯CAST和HELP。自己公司有内部教材,是有很多人写的,有各个专业的,有些很细的,比如大家在建立方体时是直接用UG自带的建立方体功能呢,还是建SKECH再SWEEP呢?公司内部教材说用后者,大家试试用前者建2立方体(有一面是共同的),这时用UNIT把它们联合起来,只移动一个,另一个是不会一起移动的,后者就可避免。从此我养成一习惯,每一SOLID都有一SKECH对应,便于其它用户编辑。

基础培训没给你讲这些吗??
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发表于 2002-9-11 13:01:17 | 只看该作者
  CAST应该是最全的,但它是兼顾用户和自己内部开发用的,CAST应该比版本落后些,有时在小版本升级时(常常是BUG,面对特殊用户的升级等等)并不更新CAST和HELP的。其实CAST更不更新,已经满足大部份用户的使用了。我不知道大家如何,我是看不习惯CAST和HELP。自己公司有内部教材,是有很多人写的,有各个专业的,有些很细的,比如大家在建立方体时是直接用UG自带的建立方体功能呢,还是建SKECH再SWEEP呢?公司内部教材说用后者,大家试试用前者建2立方体(有一面是共同的),这时用UNIT把它们联合起来,只移动一个,另一个是不会一起移动的,后者就可避免。从此我养成一习惯,每一SOLID都有一SKECH对应,便于其它用户编辑。
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发表于 2002-9-11 11:38:42 | 只看该作者
:8)有兴趣的咱们联手出一本真正适用的好书,汇集各路英雄好汉的经验,使读者不必再重复读mannual和CAST等,为UG作出我们的贡献,愿意者请email:wjb888888@163.net
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发表于 2002-9-10 17:46:06 | 只看该作者
帮助文档有中文的,管公司要,正版的都有
9
发表于 2002-9-6 16:13:17 | 只看该作者
shi a
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