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[求助] 壳体到实体怎么转?

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发表于 2007-11-26 20:59:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有个产品是实体,上面有个通孔洞,我用N边补面的命令上下都补了个面后,想把它喝原有的实体弄成一个实体,先把所有的面提取出来再和补出来的面缝合,但是缝合后仍然是片体.请问该怎么搞?
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发表于 2007-11-28 11:57:36 | 只看该作者
有很多情况 缝合一下就知道你什么地方有问题就  第一可以适当把缝合公差改大点  然后就是重新做你补的哪个面应该有点变形.
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发表于 2007-11-28 12:32:29 | 只看该作者
用简化或删除面试,N边面效果可能不会太理想
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发表于 2007-11-28 17:57:37 | 只看该作者
如果是一个通孔这么简单,那你可以拉伸个实体出来,在用替换面功能,最后合成一体就好了

还有缝合公差改大点也是一种方法,但是不介意采用,会造成后面的麻烦

可以把缝合功能中"应用确认"的勾打上,这样如果有问题就会显示出来,更改一下那些面就好
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发表于 2007-11-30 12:52:20 | 只看该作者
这个方法很好。谢谢了
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发表于 2007-12-1 10:54:18 | 只看该作者
请问检查UG的烂面
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发表于 2007-12-3 23:42:32 | 只看该作者

hehe

可以用简化,还可以用PATCH,补片体,
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发表于 2007-12-5 20:12:38 | 只看该作者
可以上传一张图片吗?一句话说完,是你的面做的有问题。改善你的曲面质量可以解决你的问题。
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发表于 2007-12-5 21:19:39 | 只看该作者
就是这幅图了,怎么把中间的窟窿补上?

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发表于 2007-12-5 21:23:17 | 只看该作者
帖图就好了,我家电脑没装UG呀
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