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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
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发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
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发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 # i' r& T5 a( ~/ G. t
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

: m5 |. @6 M1 |4 s2 C6 v' k+ z这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧7 ]% L: {3 C" D2 d; q+ }! U4 E. U
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 % F; V( A9 |4 \  p/ ^8 q/ h8 U6 @
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
# R* f1 O9 R% h这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
, [; T+ @8 R: H- E" M

& M- R: s1 n  U& R/ D我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧* _. S& I& S- \& W- b+ m$ P2 f: o
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
1 [# D2 {! f) l9 N# Z$ S2 \5 t/ H' D2 c0 A+ B$ j
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
" a1 w; z* @# R我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
1 t; ^8 K7 K4 F1 T在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
* g$ ^$ C$ p2 L. q; G/ Q
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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