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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 # i' r& T5 a( ~/ G. t 先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 # R* f1 O9 R% h这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 " a1 w; z* @# R我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 1 t; ^8 K7 K4 F1 T在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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