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[第四章 GSD曲面设计] 4.2 线框

2011-7-31 14:04| 查看: 131857| 评论: 3|原作者: biiby|来自: 开思网

摘要: 第2节:线框“打点画线铺面”这句话已成了造型工作者的开场白。可见点、线乃曲面构建的基石,高质量的曲面源自于高质量曲线。创成式外形设计允许用户创建线框几何图形,例如,点、直线、平面和曲线。本章节我们就来学 ...
混合
2) 混合 (Combine)。允许用户将两条曲线混合成一条曲线,这就是我们通常说的二次投影指令。
激活“混合 (Combine)”指令后,出现“混合定义 (Combine Definition)”对话框。单击“混合类型(Combine type)”对话框的下拉小箭头,列出了混合指令的两种混合方式,如图4-227所示。

图4-227

打开\Training Part\GSD\Combine.CATPart文档,如图4-228所示。

图4-228

单击“混合 (Combine)  指令,出现图4-227所示的“混合定义 (Combine Definition)”对话框。定义CuI.1为“曲线1(Curve 1)”、CuI.2为“曲线2(Curve 2)”并开启“近接解法 (Nearest Solution)”选项:
a.定义“混合类型(Combine type)”为“垂直(Normal)”,单击“预览(Preview)”结果如图4-229所示。该类型是分别以定义的两曲线为轮廓,各曲线所在平面为拉伸方向所产生的交线,图4-230展示了虚拟拉伸创建产生混合曲线的相交曲线(已使用近接提取保留子元素)。

图4-229


图4-230

b.定义“混合类型(Combine type)”为“沿着方向 (Along directions)”,用户一旦选用沿着方向类型,就必须为每条曲线指定拉伸方向指定(拉伸)方向,“方向 1 (Direction1)”和“方向 2 (Direction2)”分别为“曲线1(Curve 1)”和“曲线2(Curve 2)”的拉伸方向。这里选择yz平面(yz plane)作为“方向 1 (Direction1)”,zx平面(zx plane)作为“方向2 (Direction2)”,单击“预览(Preview)”结果如图4-231所示。

图4-231

所需元素定义后,单击“确定 (OK)”创建混合元素,混合(标识为Combine.xxx)即被添加到特征树中。
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