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[第四章 GSD曲面设计] 4.2 线框

2011-7-31 14:04| 查看: 131882| 评论: 3|原作者: biiby|来自: 开思网

摘要: 第2节:线框“打点画线铺面”这句话已成了造型工作者的开场白。可见点、线乃曲面构建的基石,高质量的曲面源自于高质量曲线。创成式外形设计允许用户创建线框几何图形,例如,点、直线、平面和曲线。本章节我们就来学 ...
平行曲线
5) 平行曲线 (Parallel Curve)。允许用户创建与边或参考曲线平行的曲线。
打开\Training Part\GSD\ ParallelCurves.CATPart文档,如图4-246所示。

图4-246

单击“平行曲线 (Parallel Curve)” 指令,出现“平行曲线定义 (Parallel Curve Definition)”对话框,如图4-247所示。

图4-247

a.平行模式(Parallel mode)。这里选择“曲线.1(Curve.1)”作为偏移“曲线(Curve)”的参考曲线,定义“曲面.1(Surface.1)”作为平行曲线的“支持面(Support)”,在常量“(Constant)”对话框中输入值30。这里分别以平行模式(Parallel mode)中的“直线距离 (Euclidean)”和“测地距离 (Geodesic)” 偏移两条曲线,结果如图4-248所示,图示中以虚线虚拟了“测地距离 (Geodesic)”的计算方法。

图4-248

b.圆角类型 (corner type)。这里选择“草图.1(Sketch.1)”作为偏移“曲线(Curve)”的参考曲线,定义“曲面.2(Surface.2)”作为平行曲线的“支持面(Support)”,在常量“(Constant)”对话框中输入值-10。这里分别以圆角类型 (corner type)中的“尖的 (Sharp)”和“圆的 (Round)”偏移两条曲线,单击“预览 (Preview)”,图4-249列出了两种类型的结果。

图4-249

如有需要,用户可以通过增加“函数(Law)”来代替常量定义曲线的偏移,或通过“点(Point)”参考来定义曲线的偏移值。
c.光顺 (Smoothing)栏下的选项。该栏下的选项允许用户对偏移的曲线进行光顺,系统默认选中“无(None)”,用户如定义了“相切 (Tangency)”或“曲率 (Curvature)”则出现图4-252所示选项。

图4-252

这里选择“曲线.2(Curve.2)”作为偏移“曲线(Curve)”的参考曲线,定义“曲面.3(Surface.3)”作为平行曲线的“支持面(Support)”,在常量“(Constant)”对话框中输入值25,选择“直线距离 (Euclidean)”作为偏移的平行模式、“尖的 (Sharp)”圆角类型,选择“曲率 (Curvature)”光顺。
“确定(OK)”查看结果并未完全光顺,偏移结果曲线还存在不相切现象,这是因为光顺本身只能光顺较小的不连续;如需改变较大的不连续现象,用户可开启“3D 光顺 (3D Smoothing)”选项,这样结果光顺曲线有可能不完全处于支持面上。图4-253列出了开启与关闭“3D 光顺 (3D Smoothing)” 选项的结果。

图4-253

所需元素定义后,单击“确定 (OK)”创建平行曲线,平行曲线(标识为Parallel.xxx)即被添加到特征树中。
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