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【讨论】讨论一下,开粗刀路哪个好!

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31
发表于 2003-3-17 18:41:47 | 只看该作者
雖然我不會加工.看了之后很有啟發.
32
发表于 2003-3-17 21:28:45 | 只看该作者
我个人认为要看你是在高速机还是在普通加工中心上加工了
如果是高速机第一种要好因为高速机属于轻加工
而普通的属于重加工,主轴能承受大切削力,关键是效率
不过高速机主轴不能承受大切削力
33
发表于 2003-3-18 12:39:12 | 只看该作者
UG公司推荐用第一种,第一种确实好。
但就是看着刀路不痛快,抬刀多。
34
发表于 2003-3-18 16:08:36 | 只看该作者
flash_star wrote:
   
  Opengl斑竹,如上所述,如果遇到工件的重量太大,G00速度不能太快时如果抬刀太多,会不会效率太低?

  
灵活安排吧.
35
发表于 2003-3-19 00:19:25 | 只看该作者
这几天正在操作机器,觉得第一种粗铣比较好。抬刀多是G00,编制程序时注意夹具即可,操机着害怕只是心理问题;第二种看起来刀具路径连续,但因为有吃刀过多的地方,所以进给速度设定得比较小,因此实际更费时间;其次刀具磨损较快,如果模具比较大后半截进给速度更慢。不过觉得第二种方法适于精铣。
36
发表于 2003-3-19 08:49:19 | 只看该作者
blackbird111 wrote:
这几天正在操作机器,觉得第一种粗铣比较好。抬刀多是G00,编制程序时注意夹具即可,操机着害怕只是心理问题;第二种看起来刀具路径连续,但因为有吃刀过多的地方,所以进给速度设定得比较小,因此实际更费时间;其次刀具磨损较快,如果模具比较大后半截进给速度更慢。不过觉得第二种方法适于精铣。

  
精铣就没余量给你劈了
37
发表于 2003-3-19 23:14:38 | 只看该作者
gbf0404 wrote:
   
  
  精铣就没余量给你劈了

  
我是指用连续刀具路径减少抬刀这一点,跑题了。:Ihttps://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=60
38
发表于 2003-3-20 20:27:00 | 只看该作者
flash_star wrote:
我以前不喜欢第一种,因为跳刀太多,使人看了心惊肉跳的,而第二种则是一层跳一次,看了舒服,刀路很平稳。  
  可是我在最近也喜欢了第一种方式,原因:1.因为是从外往内沿着该层的边切削,所以刀具的切削量很均匀,切削力也很均匀,对刀具寿命有好处。(好象HSC一般也是用这种方式的!)  
  2.这种切削方式是是从外往内一圈圈的封闭的,到达最里边的时候,仍然是一个光滑平顺的路径,所以开粗后的余量也很均匀。  
  如图:

不会吧,我做高速机都是第二种方法,如果往外进刀的话,刀要不了几下会玩完的,因为刀具在高速撞向侧边时,刀刃的压力很大
39
发表于 2003-3-21 17:25:40 | 只看该作者
我认为是第二种啦。我怀疑那第二种刀路有没有设置好高速加工的参数。我不会用UG,但是刀路和CIM相似。那刀路应该是普通加工的,刀路不错,如果是高速加工应该先加工掉多余的(图中4区域)再进行工作靠边加工,这样走起来刀具不会受力骤变,增大。
个人意见,不对之处多多指教。
40
发表于 2003-3-24 14:01:22 | 只看该作者
虽然沿边切削抬刀多,但它切削余量均匀,整个切削走刀时间比环绕切削时间短,整体时间差不多,只是要防止G0时切伤零件。因为很多机床走G0时是先走45°再走直线,G01是直接走点对点坐标,而UG走的时候也是直接走点对点的坐标,不考虑是否先走45°再走直线,这样在走G0时就很容易切伤零件。是这样的吗?
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