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flash_star wrote: Opengl斑竹,如上所述,如果遇到工件的重量太大,G00速度不能太快时如果抬刀太多,会不会效率太低?
blackbird111 wrote: 这几天正在操作机器,觉得第一种粗铣比较好。抬刀多是G00,编制程序时注意夹具即可,操机着害怕只是心理问题;第二种看起来刀具路径连续,但因为有吃刀过多的地方,所以进给速度设定得比较小,因此实际更费时间;其次刀具磨损较快,如果模具比较大后半截进给速度更慢。不过觉得第二种方法适于精铣。
gbf0404 wrote: 精铣就没余量给你劈了
flash_star wrote: 我以前不喜欢第一种,因为跳刀太多,使人看了心惊肉跳的,而第二种则是一层跳一次,看了舒服,刀路很平稳。 可是我在最近也喜欢了第一种方式,原因:1.因为是从外往内沿着该层的边切削,所以刀具的切削量很均匀,切削力也很均匀,对刀具寿命有好处。(好象HSC一般也是用这种方式的!) 2.这种切削方式是是从外往内一圈圈的封闭的,到达最里边的时候,仍然是一个光滑平顺的路径,所以开粗后的余量也很均匀。 如图:
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