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原帖由 liuyongguo_b 于 2006-9-19 23:17 发表 你可以不完全定义装配,留出一个运动方向然后番到移动那一项,侍移动或旋转后,直接点确定,它就是一个不完全定义的装配,在模型树中可以看到零件前中有一个小方框。表示没有完全定义
原帖由 xurongguang1982 于 2006-9-20 08:42 发表 关键问题是你的装配参照的问题,把参照的顺序、关系理顺了,再给个不完全约束这样差不多就能完成你想要的效果了,另外一个,你可以用top-down不过旋转或移动某个某几个部件之后别保存保存在重生就会出错。
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