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[原创] 转学UG,特来拜码头,有些问题来请教。

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发表于 2008-4-27 21:29:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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此帖以后是我学UG的全纪录,所问题都集中在此。望各位师傅高手不吝赐教,今晚在此先拜码头,谢谢!
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发表于 2008-4-27 21:39:41 | 只看该作者
小弟以正式学UG4.0以3天,有些问题还没搞清楚需请教!虽厂有用UG,但要工作时间不多!
想想用SW也4年多,要舍弃也有点不舍得.这次横下心定学UG,2个月挑战自己自学皆请教!
目前我地方用UG的占大数,为了适应大势.目前我自制了1个计划表,就是抛开书上的,用SW与UG
的命令对照法去,目前以学了3天感觉进度很快,这样学下去是好是坏,各位UG高手提下意见!
明日有几个问题,我贴图上来,望各位指点一二.
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发表于 2008-4-28 13:03:35 | 只看该作者
请教UG中的做法

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发表于 2008-4-28 13:04:31 | 只看该作者
请教UG中的做法

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发表于 2008-4-28 13:04:51 | 只看该作者
请教UG中的做法

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发表于 2008-4-28 14:07:56 | 只看该作者
看过!想不到叶版也改学UG了,偶以前在塑胶模具板块经常看到你的帖子,也学到很多东西,所以面对以上问题以个人水平只能.............偶搞外观的,主要用PROE。不对的地方请高手指正。

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发表于 2008-4-28 14:23:07 | 只看该作者
再看下面,圆柱体和实体无论相加还是没相加,只要草绘截面大过圆柱面就减不掉,小反而减的掉。

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发表于 2008-4-28 14:29:36 | 只看该作者
原帖由 yipianye 于 2008-4-28 13:03 发表
请教UG中的做法

UG中拉伸没有这个功能,除非拉伸线是3D曲线,且跟弧面一样可以,但是不能是实体!!!!

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9
发表于 2008-4-28 14:33:56 | 只看该作者
至于任意点驱动阵列,好像UG没有这个功能!

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10
发表于 2008-4-28 14:37:37 | 只看该作者
沿曲线陈列应该可以,但偶不会,用PROE倒是没问题,期待高手.........

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