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面对UG,我有点伤感

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131
发表于 2009-12-13 15:35:43 | 只看该作者
我来看看,不说话。。。。
132
发表于 2009-12-13 23:20:59 | 只看该作者
各人感觉。各有各的强项,最好就是取其优点
133
发表于 2009-12-16 16:56:50 | 只看该作者
哎~都有利弊
134
发表于 2009-12-22 16:04:55 | 只看该作者
我一直都是用UG用惯了,想学破衣觉得很难受。虽然也知道破衣强大但是始终被UG牵着鼻子走。郁闷啊
135
发表于 2009-12-22 21:25:35 | 只看该作者
飞仔ok 发表于 2009-12-22 16:04
我一直都是用UG用惯了,想学破衣觉得很难受。虽然也知道破衣强大但是始终被UG牵着鼻子走。郁闷啊


看看破衣把大陆人迷魂汤惯的-明明知道用的很难受却不相信自己的直觉呵呵,你这句话也可以这样说:我一直都是用WINDOWS用惯了,明明知道DOS很深奥,想学觉得很难受,但是始终被WINDOWS牵着鼻子走。郁闷啊嘿嘿

本帖最后由 fjp0931 于 2009-12-22 21:27 编辑
136
发表于 2009-12-23 08:14:33 | 只看该作者
134# 飞仔ok    PRO/E并不比 UG 强  不管是曲面造型还是实体造型  我是从用PRO/E改用UG的   你把UG用熟了 还学PRO/E 简直就是受罪   用UG的人 自由 惯了  就去用PRO/E那种建基准面画图的方式    很多用习惯UG的人  是受不了的   坐标不够UG灵活  PRO/E的实体功能 也没UG强大    不学还好 学了你只会失望   想学曲面造型强大的软件  你就去学 ICEM  Alias   这两个软件 做面是最牛的, 实体功能还是UG强
137
发表于 2009-12-23 08:28:01 | 只看该作者
tangqiao56 发表于 2009-12-23 08:14
134# 飞仔ok    PRO/E并不比 UG 强  不管是曲面造型还是实体造型  我是从用PRO/E改用UG的   你把UG用熟了 还学PRO/E 简直就是受罪   用UG的人 自由 惯了  就去用PRO/E那种建基准面画图的方式    很多用习惯UG的人   ...

那是因为你根本就不会ProE!不说ProE的实体多强!也不说UG的实体若!我们来比实体造型,你UG敢说就比得过吗?
另外,UG的实体特征阵列和ProE的比起来简直就是一坨屎!稍复杂一点的阵列只能干瞪眼!
同样习惯了ProE的曲面造型方式,用UG的曲面造型简直就是受罪!UV曲线的连续选取还得选一下确定一下,方向稍微搞错就出错,ProE只要按住CTRL直接选取多根线!而且不容易出错,运行速度快,执行效率高!这个都不是UG能比的!
UG的图层,什么东西嘛!一点都不好用,连图层命名都不行!至少我用的UG5就是这样!UG6和UG7不知道。
还有最重要的一个原因就是UG多个命令解决一个问题,ProE一个命令解决多个问题!但前提是必须熟练使用这些命令!但是你没有达到,所以就得出ProE什么都不是这个结论!
138
发表于 2009-12-23 21:12:23 | 只看该作者
楼上精典,我接触UG也有同感。可能是我们底子不够吧!~呵呵,还是PE好啊,一个命令解决多个问题。UG多个命令解决一个问题。分模方式要说UG就是可以直接在部件中进行实体布尔运算还是很棒的。那个坐标跟CAD的三维坐标一样想放哪就放哪还是方便。有的时候硬砍来分把我搞的晕头转向的!当然抽面就不会了。找个工具找好久。~PROE分模就简洁多了去了。做产品也要方便!可能是用习惯了的原因。呵呵!~很想多学门软件可惜呀人太笨UG始终进不去。有机会要找个高手学学!看看它到底好在哪里?
139
发表于 2009-12-23 21:25:03 | 只看该作者
当然接触UG才几天都是自己瞎搞。没人带痛苦。都说UG曲面功能强。G1。G2。G3UG可以达到G几呀?PROE可以达到G3不知道是不是呢?参数设计和非参设计这个概念嘛不是很清晰可能就是所谓的父子关系吧。PRE也可以解除父子关系呀。同一零件中可以有参特征。也可有无参特征。当然不熟PROE的人就不知道这点了。新建一个新的零件用复制几何勾掉从属就没参了。而具复制到同一个产品中坐标系也相同制省方式就OK了,方便实用特别分模改模改产品方便的很。不知道UG混合建模是什么概念。请教下高手!~先把这个意思搞清楚先!~
140
发表于 2009-12-24 07:38:14 | 只看该作者
UG曲面选连续曲线根本不像楼上说的那样要选一下确定一下。比proe按ctrl键效率高多了,是m6sl不会用而已。另外UG中多个命令解决一个问题有什么不好吗?多个中你只要选择一个解决方案就可以呀。UG是有不足的地方,可是根本不是m6sl说的这些不足。
UG的不足是:1、没有完全倒圆角,想做完全倒圆角要通过变通方法,比较绕。不过从nx7.5就有了完全圆角了,明年四月份发布。2、特征阵列我还敢说m6sl你还真不会用。等你明白了UG中很多命令中嵌套的"规律"你就会自打嘴巴了。3、原本认为比不上proe的草绘也在nx7.5中增强了。这点不可否认是有借鉴proe的嫌疑,但是好的东西为什么不借鉴呢?

本帖最后由 kuanghaitao 于 2009-12-24 07:41 编辑
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