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[求助] UG走3D线能不能象MC一样作刀具半径补偿啊

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发表于 2010-8-26 22:23:31 | 只看该作者
还是进明牛吧
22
发表于 2010-8-27 08:54:00 | 只看该作者
1。工具-边界-创建边界 2。固定轴控制-工件-驱动几何体(边界)-选取创建好的边界,加边界余量0.1,加工方式为轮廓,生成即可,若加工方向不对请调整边界内外方向即可。参考附件。

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23
发表于 2010-8-27 09:08:48 | 只看该作者
好东西 楼上的 高手 呵呵
24
发表于 2010-8-27 09:08:52 | 只看该作者
小大虾 发表于 2010-8-26 11:12
这是我刚做橡胶模的时候做的一个样模很简单的,刚开始也没多想就来了个边界投影锣出来东西就图这样,后来仔细想了想还真不能用投影(PM用参考线也做不了因为也是投影到面上,偏置参考线不作投影只走线也不行,不过MC ...
                                                                                                                                                     PM不行...................................
25
发表于 2010-8-27 09:32:32 | 只看该作者
下来了,发觉时更高的版本,看不了进明的高招,哎......,不知道有没有办法可以用4.0的打开更高的版本哦?
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发表于 2010-8-27 09:44:17 | 只看该作者
22#   鹰之梦                                                                                      鹰之梦 你这方法跟不建立边界效果一样
27
发表于 2010-8-27 10:01:16 | 只看该作者
20# 进明

不知道进明兄用那个版本,4。0打不开,我的6。0打开看不了刀路

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28
发表于 2010-8-27 10:37:06 | 只看该作者
最好把刀路半径补偿线先得到再走线,以前用偏置面,现发现延伸面做的很标准,带尖角的还没试过,(抽线最好合并一下,拉面,作延伸垂直于面,延伸距离刀半径加边余量)下图我做了一个曲线点刀路,外面那一圈第一刀吃刀有点深没有再去作处理

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-27 10:56 编辑

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发表于 2010-8-27 11:05:48 | 只看该作者
麻烦了点要做这么多步骤,延伸面不错以前偏置拉伸那个拉伸面,发现偏出来曲面边坑坑洼洼,哎还是没MC来得快

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-27 11:08 编辑

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30
发表于 2010-8-27 11:21:30 | 只看该作者
这个我就不知道你真实的意图了,那样做了以后,用刀长或该深度都可以,按你这么说的话那最好就是有模型就可以了,但我觉得你就是想偷个懒,其实MC的刀具补偿和UG的边界左右是一个道理,这就看你怎么理解了,你这么做其实也就是个气槽,没有必要向你想想的那样。
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