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[讨论] 多实体 VS. 装配体

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11
发表于 2010-10-18 13:46:46 | 只看该作者
学者丁 发表于 2010-10-17 14:17
郭帮主,很早么。不要这么低调嘛,也可以抒发一些高见么。

我倒是见过比较极端的个例,就是直接进入装配体的,根本就不使用多实体的,这显然不可取。不过,有些初学者可能走上这个误区。
骚窝还不会用,只能是听课
12
发表于 2010-10-18 13:49:09 | 只看该作者
学者丁 发表于 2010-10-18 13:38


闷大人好似带着情绪而来,不知何故?






今天中午闷老师发了三个帖子,好像都有点情绪 ,,,
13
发表于 2010-10-18 13:50:01 | 只看该作者
liumengll 发表于 2010-10-18 13:49




今天中午闷老师发了三个帖子,好像都有点情绪 ,,,
有感而发
14
发表于 2010-10-18 14:40:13 | 只看该作者
学者丁 发表于 2010-10-18 13:38


闷大人好似带着情绪而来,不知何故?


我本人认为,一言以蔽之当然好,但是不要流于简单。渔樵的观点我以为,大部分情况下可以成立,但是也有例外。比如,使用分模工具分模时,SW多半要在一个部件里面完成CO ...

呵呵!感謝學者丁提點,悶人沒帶什么“情绪”發貼,只是以事論事而已。

請不要過份敏感,引起不安“情绪”就不好啦!
15
发表于 2010-10-18 14:40:15 | 只看该作者
[quote]学者丁 发表于 2010-10-17 21:55


其实将多实体转化成装配体,我比较倾向于使用 插入》特征》保存实体这个指令,可以直接将多实体零件转化成装配体,。。。。

但是改动比较大,多拆分出来零件了,就有问题了。还是不太智能,希望SW还能改进。
16
发表于 2010-10-18 16:37:17 | 只看该作者
14# Francis

好吧,让我们本着对事不对人的原则,共同打造和谐的技术贴哈,
17
发表于 2010-10-18 16:43:56 | 只看该作者
15# gch_951132

这一点,的确还有改善的空间。不过,在保存实体的时候可以不选择全部实体的,这样就不会多拆出零件了,然后,在装配体里阵列一翻就应该可以了。
18
发表于 2010-10-18 16:57:23 | 只看该作者
不是很多零件的产品我喜欢用多实体的方法
19
发表于 2010-10-18 16:57:41 | 只看该作者
顶技术贴,坐下听讲!
20
发表于 2010-10-18 17:36:04 | 只看该作者
19&18# 渔樵&大叶子  

谢谢二位的支持。
正如楼主提到的,SW最早的版本并不支持多实体,在软件推出的头7、8年都是这样的,因此有些使用者容易形成不使用多实体的习惯。其实我感兴趣的另外一个问题是,是什么促使SW有这样大的变化呢,知道的不妨讲一下。
有了对多实体的支持,我们的建模方式自由度会更大,这样就产生了另外一个问题,这些都可行的方式当中,何者更加的合理。当然,评价的原则有很多,比如操作更加简便,比如生成的文件更加小,比如参照的关系更加明朗,比如重建时更加不容易出错。在这诸多的因素当中得出一个确定的结论并不容易,因此,我也认为这是个必须多加讨论的话题。

我个人倾向的结论是尽量多的使用多实体,当然,有些情况还是使用装配体来的好,比如碰撞检查,比如标准件的装配,比如动画仿真等。

本帖最后由 学者丁 于 2010-10-18 17:42 编辑
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