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[讨论] 为什么PTC公司的教程都是先草绘,后生成实体?

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21
发表于 2010-12-27 13:48:04 | 只看该作者
kuanghaitao 发表于 2010-12-25 17:12

不选边参照就根本不是关联做法。
不要误导大家。
要保持零件的同步再生,一定不能选死的基准平面来做参照。自顶向下做一个整套的产品设计,不能一味的以为选基准平面就是好修改,其实那样如果你的一个零件变大了。另外一个不会同步变大。所以选参照一定要选边。但是这个“边”是指复制出来的边线。而不是直接参照那个边。



你是误会我的意思啦!!我是说不要乱选,该选边的还是要选的,要看情况而定

选用太多边做参照,要是改动了涉及到太多的参照,,我们在做变更的时候,将会有很

多丢失的参照,转到草绘界面时,光取消或删除丢失的参照都可能导致我们失败,死机

等等(我自己常常遇到的)
22
发表于 2010-12-27 13:49:14 | 只看该作者
解说得很清楚了
23
发表于 2010-12-27 13:49:24 | 只看该作者
cdh.2007 发表于 2010-12-27 12:52
说实话,学了那么天破衣了。感觉还是油鸡灵活一点
,都一样的


我学油鸡,感觉破衣更灵活
24
发表于 2010-12-27 13:52:24 | 只看该作者
xiamen_guo 发表于 2010-12-27 13:49
,都一样的


我学油鸡,感觉破衣更灵活
是吗,那就说咱们都是对软件的习惯问题了
25
发表于 2010-12-27 14:37:05 | 只看该作者
cdh.2007 发表于 2010-12-27 13:52
是吗,那就说咱们都是对软件的习惯问题了
这是肯定的,,,一段很长的适应期
26
发表于 2010-12-27 14:51:17 | 只看该作者
我是破衣起家的 UG真的要灵活些,也要乱一些
27
发表于 2010-12-27 14:54:29 | 只看该作者
28
发表于 2012-5-26 22:29:16 | 只看该作者
惯了就好了
29
发表于 2012-5-26 22:45:53 | 只看该作者
都一样的,习惯问题,一般重要的截面,为了以后参考和修改方便,可以放在外面做,
然后再选实体命令。一般的截面可以放在里面做,特征树更简洁。
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