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关于产品肉厚

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发表于 2004-3-20 22:25:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当完成一个产品造型时.或者检查非ug造型的实体时.用什么方法能最快,最直接查出最小的肉厚.或产品肉厚的分布.
  
这对于复杂的造型很有帮助.请高手指点.
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发表于 2004-3-20 22:33:57 | 只看该作者
我只会用截面功能来看,来求截面线测量,,不知道其他的方法!
3
发表于 2004-3-20 23:07:18 | 只看该作者
是啊,一般都是用那个曲面和平面求相交线的功能啊,
其他的我也就不知道了,我也好想知道其他功能
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发表于 2004-3-21 19:37:43 | 只看该作者
为什么没有人回答.pro/e有类似的功能.但是ug却没有.不知大家如何检查产品肉厚.
  我来论坛已经有几年了.觉得有些不可思议.大家片面追求g2.g3.不但浪费时间.即使你造型成功.加工出来的效果还是和g1没有什么多大的区别.其实有些不光滑的面(如g0)经过数控加工后还是可行的.其实干我们这一行.最主要的是讲究速度.这就要求大家精通图纸.精通模具工艺.精通各种软件的专长..能用有效的方法避免数据性错误.如本题就是很好的例子.如用传统的测量方法是比较费时的.且不保证每个地方都能测量过.
   不知大家有否同感.?!
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发表于 2004-3-22 10:58:50 | 只看该作者
(我来论坛已经有几年了.觉得有些不可思议.大家片面追求g2.g3.不但浪费时间.即使你造型成功.加工出来的效果还是和g1没有什么多大的区别.其实有些不光滑的面(如g0)经过数控加工后还是可行的.其实干我们这一行.最主要的是讲究速度.这就要求大家精通图纸.精通模具工艺.精通各种软件的专长..能用有效的方法避免数据性错误.如本题就是很好的例子. )
  
有同感,支持一下!!1
  
有些平行面可能测距方法得到哇
6
发表于 2004-3-22 13:33:00 | 只看该作者
测肉厚,先用section toggle看厚度的分布,然后,可用面与面的距离求得最小数。这是我常用的方法,可能还有更便捷的方式,不过我觉得已够用了。
g2、g3是在要求更高的时候采用,如做汽车外表面,对钢板冲压工艺很重要。对于一般日用品,没必要过于强调。但在外观上还是有差别,你可以试试blend face 和soft face 的区别。
我讨厌搞不清楚就乱发言,klys先生你是个菜鸟。不但对ug、、3d软件,还是工艺,你都是。
7
发表于 2004-3-22 14:38:40 | 只看该作者
恩,好,长了见识,谢谢各位
8
发表于 2004-3-22 18:21:11 | 只看该作者
测肉厚,先用section toggle看厚度的分布,然后,可用面与面的距离求得最小数。这是我常用的方法,可能还有更便捷的方式,不过我觉得已够用了。  
g2、g3是在要求更高的时候采用,如做汽车外表面,对钢板冲压工艺很重要。对于一般日用品,没必要过于强调。但在外观上还是有差别,你可以试试blend face 和soft face 的区别。
  
  
我不知道你是否做过复杂的造型没有.例如发动机.(缸盖.缸体....)虽然你所说的是我目前经常用的.但是这种方法显得有些粗略.
1.对于数据庞大的造型.你不能很仔细的用眼睛去搜索.因为section toggle只不过提供给你一个怎样用手工去看的工具.
2.你只能求得最小数,而不能求得其范围值.除了单张面与单张面时可以求得其范围值.这与传统测量没有什么区别.
3]可能还有更便捷的方式,不过我觉得已够用了测量时最好内外表面作为不同的对象.这样可以最短的时间内容易解决整个造型的最小肉厚.而不用section toggle来帮忙.更不必要有选择性的一张面.一张面的去量.但是这种方法有时候会出现警告:不能测量
4.一般情况下我会用pro/e来代替检查肉厚.因为它具有半自动化检查肉厚.不用我去睁大眼睛去搜索.不必担心我错过某个地方.并且可以一次性检查出不合格的范围值.但是它仅支持实体.它的工作原理也是用section差不多.
5 我提这个问题是想怎样最有效的方法去解决.因为我实在没有更好的方法.不过天外有天.想必某位高手有绝招.编了个外挂程序来解决.
]g2、g3是在要求更高的时候采用,如做汽车外表面,对钢板冲压工艺很重要。对于一般日用品,没必要过于强调在经过数控加工后的g1, g2, g3,都是很光滑的.虽然它的形状有些不一样.在实际中.产品光滑就可以了.(即做到相切).同样的结果花不一样的时间.何乐而不为呢.
]我讨厌搞不清楚就乱发言,klys先生你是个菜鸟。不但对ug、、3d软件,还是工艺,你都是。   
     我一般情况下.用ug造型.且用全参.cimatron 编程.用vericut仿真.用geomagic.surface点造型.因为各个软件都有其特长.无非是加快速度.
     一个复杂的造型它的时间比是这样的(根据我的经验).看图纸 25%,工艺15%,造型50%还有10%用于检验.
    不知我这个菜鸟说得怎么样?
9
发表于 2004-3-22 23:10:08 | 只看该作者
还望billdb 先生点评.
10
发表于 2004-3-23 11:36:25 | 只看该作者
还望深藏不露的高手指点
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