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RHINO一百问
1. 主题:我用那个sweep 1 rail的曲面放样时,放出来的曲面是那种不能修改的复合曲面,要exploe后才能用工具修改的曲面
明白你的问题 我估计是你用来做路径或是做截面的线当中,有哪根(或是哪几根)是join过的,也就是说本身存在复合曲线,这样放出来的面可能会存在polysurface.
yking,我收到了你的文件了--果然是高手呀,还有符号加文字的说明!^_^
用adjust seam point可以把结合点的方向改成一致的,可是你是怎么把两个cross setion cv的点都改成一致的?你是否从新建了一个圆?比如说有两个cross setion cv,它门的点数不一样,形状也相差很远,而不是象我的文件中那两个圆那么简单,应该如何改?
另外,我试了试用dreamoon的方法,把两条cross cv都rebulit成控点数目一样的线,也可以解决问题。
2主题: 我建的模有缝!求救!每次我用了blend来连接两个面以后,输出到max的时候,就有细小的接缝?
先把2各面 join起来
3主题: RHINO里如何使U线和V线互换??
使用direction命令,有Ureverse,Vreverse,SwapUV
的参数!
4主题: 我在rhino里面找不到法线掉转工具
对于close srf是不允许flip normal的,对于opern srf你可以用direction命令里面的flipnormal参数~可以找到direction命令,可是找不到flip normal这个东西......
键入dir再键入f
5主题: 从RHINO输出至MAX4的模型我用IGES格式从RHINO输出至MAX4的模型,在MAX中开始看着很好,我未做任何操作,只是不断放大缩小旋转着自己欣赏欣赏,可是过了几分钟后牙齿就露出来了,一部分背后的脖子也露出来了,是法线反了吗?我在RHINO中已仔细调好了法线的,而且在MAX中开始也是好好的,为什么看着看着就坏了呢?
先在rhino转成网格,然后导出3ds.试一下
6主题-- rhino如何控制cv点的权重
在point editing中有edit...weight命令控制cv点的权重
7主题: nurbs最要命的问题众所周知,nurbus对于局部细节的表达要影响整个模形,一个地方需要线整个模型都要加线。但我也看到有些模型在一个节点上能出现5条线,这可是解诀nurbus局部细节的好方法,可哪位大仙知道如何实现?好像maya能实现,但不知在Rhino中能否实现?
现在不可能实现,但不排除rhino3.x会加入次功能!
8主题: join倒底是什么? 作出的东西想转成网格再导入到max中,但发现join起来的每个面都不是真正的结合起来,转网格时面和面之间都有缝
join是rhino里面独有的命令,就是把各个面接合起来.如果你在export前,把model转成 polygon是不会出现缝隙的,但是你用igs这种格式导入其他软件后,面就会打散,回到join前的状态,你可以用这些软件有的功能将他们重新join 还有就是gs是nurbs的格式,它只纪录面的结构,不纪录面的结合,这也就是为什么导入其它软件后会被打散!
9主题: 请问在rhino中如何添加依付于曲面ISO曲线?我用isoparm添加的ISO曲线不是依付于曲面的,改动ISO曲时并不能同时修改曲面
insert knot来添加
10主题: 关于背景的问题
打开捕捉辅助线系统,辅助线密度先降低,再拉背景图
11主题:刚开始用RHINO,试了试其基本的建模工具,做了这个头部模型,没有做眼和耳。不知大家还知不知道别的什么方法建头部?
rhino不能像maya or si那样对nurbs进行缝合所以就只有单方向iso loft加上拉control point 或者加trim & blend
12主题 rhino中如何作头尾不同半径的倒角?pro-e中 似乎可以改,rhino中是否有相似命令? 以box为例,solid/fillet edge给三个 共点边不同的半径的倒角,交点处如何缝合?
Pro/E的倒角是实体倒角,很容易倒,这是它的强项; Rhino是Nurbs面倒角,没有Pro/E那么方便, 命令: vrbsrf 你试试看,很多情况下都倒不了.
1.不等半径的导角有个命令,叫:VRBSrf 但并不好用,听说alias这方面很强 2.你可以分别导角,在结合处提取edge,用patch 来补!
13去cafer的站点看看,你会更有启发! 相关链接: https://www2.geocities.com/~caferjcafer是rhino原厂唯一个华人工程师,rhino用的 出神入化!台湾人
14我在st4.1a中把triming过的nurbs曲面存档成3dm格式然后用rhino打开后曲面变成了为修剪的完整曲面,不知你是否遇到过此情况,如何解决?
15为什么?我按照《小魔神I》做的人脸,有很多的缝隙。用平滑功能后,就曲面变形了!总是,不能达到理想的效果...
不是法线的问题,和那个无关 .老兄你首先要了解这个match工具的机理是什么 .它其实相当于你自己手动吧对接的两条曲线接合位置圆滑过渡以后再把相关UV线进行放样,换句话说,你不用先做完两个曲面以后再执行match surface,可以在形成曲面以前就把相交的曲线一根根用match curve来过渡圆滑,之后再放样,效果是一样的。另外,你所说的有不平整的突起,其实这凸起的宽度是由你要匹配的两个曲面的相应的CV点数目决定的,相应方向上的CV点密集,那么突起就窄小,要是CV点稀疏,则会拱起较大。 这里告诉你一个原则:比如你觉得面部的曲面拼合实在很容易翘起,那么你完全可以把UV两个方向的曲线尽量的做成一整根,等整个框架都搭完了,觉得差不多了,再用互相相交的曲线来打断它们,形成四边或三边围成的网格,用这些线逐个来loft出曲面,保证平滑。这比凑完四根线,再接着凑另外相邻的三四根线,再把两块曲面硬用matchSUF来圆滑要强的多。
16面与面之间一定要用matchSUF来圆滑吗? 还有没有比这种更好的建模方法?
所谓的matchSUF就是等于把这个相关边上的所有U(或是V)线进行match,然后再进行积分--不好意思,只能用高数来解释了,所以所谓的SUF match可以看成是curve match的一个子集吧,比的不是很恰当,不过可以帮助理解。 RHINO有match工具,应该是非常幸运的一件事情,max还没有呢,这么重要和有用的工具,应该高兴才是:)
17我在max下工作,但是我用rhino建模,我用3ds导到max发现全是三角面,对动画很不利,不知能否通过其它途径使导到max里的面是四边面。
你转成polygon导出的话,就只能是triangle的polygon,你可以试试用igs来导出!
18请教,把曲线(文字)用apply curves到曲面上后,split后发现不能剪出洞来了,那些投影到曲面上的曲线(文字)倒像炸开似的变成一段段的,为什么会这样呢?
19这里有那位学过pro_e的,觉得RHINO和它的比较如何,两者都是工业设计。我个人认为pro_e建模太麻烦了,没有RHINO那么简捷,直观。不过pro_e的建模是参数化的,较适合工业建模。没法比较,太不一样了! PRO_E是CAD,不是CAID软件,可以做工业设计和适合做是两回事,我用PS也可以做。 Pro_E是用来建最终用于生产的模型的,而rhino,Alias是帮助你设计思考的。而且PRO-E建复杂曲面实在太烦。 PRO_D建曲面非常方便。这个软件很简单。与pro_e结合得很好。
20 rhino的图save as为3ds之后到max当中有的曲面会没有了成为缺口了,
导出之前,请检查normal方向,务必使其都向外!
21我在RHINO1.1用NUBS建的模型,存成IGES(softimage)格式导入到SI3.8中,但是不行 但是可以导入XSI中。存成3ds可以导入,但是 面太多请问诸位有何好的办法。 DDP讲专门的插件,我找了,但未找到。如知道详细网址望告知。 输出成iges格式,但要选老的iges标准。这个方法也不行。 solidthinking我不会用。 是nurbs的格式未是转成了polygon。
大家给我说的办法我都试过了不行。不知还有什么好办法。望告知。
我以前有这个插件,现在不知道在那里了,不好意思,这个插件是让si识别rhino的文件格式,而且如果用这个插件,在rhino里建模的时候要特别特别注意曲面的法线方向,如果不注意,在rhino里更本看不出来,但到了si里就惨了!我就吃过一会亏!
22当曲面较复杂时,把曲线投影到曲面总是不成功。曲面join后成为多边形曲面,怎样编辑它?
对于不能join是因为 公差设的比较小,你在option里面的unit下面将 absolute的值调大(一般是0.01),可以调到0.1 然后join就可以了,等join以后,再调回来!
23主题: 关于曲面剪切 在投影了曲线到曲面上后,进行了split,再进行surface-patch,发现生成的新曲面与原来的曲面会有缝隙,应该怎么做呢?
在PATCH命令中,有一个选项,可保持边不变形
你是提取edge,然后用patch吗?用patch的时候,将 option里面的preserve edge选项!
Cafer 你指的是在做Shade的時候顯示出來的縫隙嗎?Join起來後以一組polygon mesh完成的曲面Shade就不會有縫隙了。 如果Patch起來的曲面與原來曲面的edge有較大的縫隙時,可以降低Sample point spacing到小數點以下二位或是三位,Preserve edges是在有"Starting surface"的情形時才會用得到的選項。 另外,如果用來Split曲面用的曲線本身有"銳角-kink"的話,Patch起來的曲面品質是不會好的。
24主题: 怎样避免用IGES格式导入MAX时的导角出错问题?
這個是給3DS MAX 4.0使用的Rhino "mesh" import plugin,請放置 在MAX的plugins目錄底下。 只要將NURBS曲面利用Mesh轉成Polygon mesh,選取這個Polygon mesh,直接執行File - Export Selected儲存成3dm檔,就可以在 MAX底下Import進來了。相关链接: https://yking-ok.myetang.com/rhinoimport for max4.zip
25请教Cafer J: 我们公司一直用ug,pro/e 制作叶轮,我想了解一下rhino制作的模型是否可以直接制作开模模具? 还有rhino制作的模型能不能有类似ug,pro/e中的solid类型。好像rhino没有offiset surface功能,作出的模型都是空心的。
如果沒有牽涉到機構部份,Rhino當然可以直接製作開模用的模具模型,有一套叫做VisualMill的軟體也已經可以直接讀取Rhino的模型檔,然後出CNC機器的G-Code https://www.mecsoft.com/ .是的,那是因為Rhino是曲面核心(AG_Lib),無法直接計算實體的相關拓撲資料(topology),在Rhino尚未加入可以計算這類資料的功能之前,的確並不建議利用Rhino來求得shell(薄殼或叫做肉厚)。Rhino的offset surface指令是OffsetSrf(Surface - Offset)。
请教一个问题,如果模型在rhino中控制点太多,有时候根本找不到北,该怎么办?
如果是singal srf的话,可以使用hide图标下的 backface cull control polygon,这样只有面对你的 地方会显示control point.如果是poly srf,你可以用hide control point隐藏你不需要编辑的点!
26 rhino里的布尔运算是不是有BUG呢?为什么我照着你的手机教程做的时候做到实体切割的时候怎么也运算不了呢?
關於無法順利執行布林運算,請參考Help檔中的Troubleshooting: What to do when Booleans fail所列出的情形
1.不是實體(Closed polysurfaces)的情形一定要注意法向量的方向。 2.曲面的邊界有overlapping的情形時也是不可以做布林運算的,這是 NURBS曲面的限制,請改用Trim或是Split來作。 3.選取的順序要注意。
27主题: 为何渲染出来的和线框图不一致?
應該也是Render Mesh的問題。
28为什么我在犀牛里分好的层,并且也分好各层的物体,但后最后,因物体太多而想将一部分隐藏,但却不能隐藏,
29我想各位愛好Rhino的使用者都將Rhino直接與CG軟體聯想在一起了,事實上電腦上的3D的領域還包含了另一個較為"隱性"的CAD/CAM市場,而Rhino是針對Windows平台上的NURBS工具為發展的目標,而且我們目前將大部分的精力都是放在CAD/CAM這個部份,所以當許多使用者以CG軟體的標準來看待Rhino時,便會覺得Rhino有其不足的部份這樣的情形。 我們絕對不會將Rhino發展成像MAYA或是XSI這樣的動畫軟體,但是在3.x版會加入NURBS<->olygon這樣的模型幾何的對應技術(SubDivision surface),如此在製作有機體生物造型會方便許多。 至於文件交換這方面,我說過我們更在意的是如何將Rhino製作的NURBS曲面模型轉至其它的實體軟體做後續的機構加工等運作於實際生產的加強這部份(Rhino真正的市場定位是在產品設計的前端作業這部份)。而文件轉至CG軟體內的問題大部分原因都是出在CG軟體本身對NURBS的支援度不足的關係。 關於歷程記錄(Construction history)我們會在3.x版中加進來(3.x Beta版會在Rhino 2.0正式版上市後的半年內推出)。著色方面我們會針對Flamingo做最後的最佳化,後續版本不僅速度會更快些,而且還會再加強更多對於產品靜態圖形的品質。 關於我們發展速度不夠快的情形,容我做個說明,包含我在內的Rhino DevelOPMent Team核心成員只有十五個人左右,您認為如何?(我們曾經多次拒絕被其它很多大軟體公司的併購,包括法國的達梭-Dassault也就是發展CATIA軟體的公司的併購) ^_^ 再次感謝各位對Rhino的支持,您們的相關意見我們都很在意,將Rhino發展成為更健全的模型製作軟體一直都是我們的最終目標。
artilu 最希望加入的功能:
curve on surface的相对独立和可编辑性
变半径导角
如Alias一样的Align targent。
薄壳
如有这些功能,决不用ALIAS!
artilu
还希望加强出图纸方面的功能,增加线宽和填充,标注最好智能点,打印接口希望加强。这些是工设必需的。
Cafer
curve on surface?您說的是與solidThinking一樣的調整原始曲線就可以改變surface的功能?我不確定一定會加入這項....。 不等R倒圓角!這是在曲面核心很難做到的功能,曲面核心無法計算實體的拓樸資料(Topology),Rhino 3.x使用的AG_Lib核心將會以OpenNURBS所改寫的新的程式碼針對實體計算的部份做加強。 Align tangent? what is Align Tangent,用在什麼地方?Alias是如何運作的? 關於列印、標注尺寸等方面的功能加強部份,我們在內部討論過很多關於這方面的議題,我們的資源有限,只能盡所能地加強模型製作方面的功能(而且是盡量以其它軟體沒有或是做不到的方面來考量),Rhino目前的定位是協助軟體,而不是用來與其它軟體競爭的產品,我們樂意見到其它軟體將Rhino視為"合作夥伴"而不是競爭對手。任何能負擔得起購買Alias的產品的使用者,我們絕對推薦使用。列印、設定線寬或是標注尺寸等2D drafting的工作,市面上有許多相當優秀的產品可以配合Rhino來完成,AutoCAD LT版就可以做得很棒了! 如果Rhino擁有所有其它軟體的優點時,價格上可能也將會貴得離譜,我們是小公司,我們不會也不想挑起與其它大公司的戰爭。
artilu 谢谢回答,下面作些解释: curve on surface是Alias的一项很特别的功能,可以在曲面上直接绘制和修改曲线,和Rhino的sketch on surface有些类似。但可以像绘制普通曲线这样绘制,不光是sketch。曲面上一旦有了curve on surface后,曲面就被设定成to be trimed,curve on surface的好处是无论你怎样调整曲线(rotate等变换除外),曲线都在曲面上,这样就使复杂的剪切变得容易。在剪切时有保留和去除(区域)选项,也不需要象Rhino那样多次剪切。在作如手机面板之类有很多孔位时很方便!在untrim时也很方便,可以有选择地untrim。 变半径导角Alias也有,应该是可以实现的。Solidthinking这方面作得更差!一般的导角有时都不行。 至于soildthinking一样改变原来曲线就可改变surface是历史构造最基本的功能了吧,如连这都不加入,那我们还能期待什么呢? Align Targent,使曲线和相连曲面保持G1连续,情况有点像前面ericch发的帖子。具体操作很简单,但说起来反而麻烦。 能集成的功能还是集成好,很不愿导出到CAD里做2d draft,Rhino已经作了第一步了,为什么不继续下去!
Cafer
1.請改以InterpCrvOnSrf配合Split來做。
2.基本上,我們比較不偏向這麼做,這是有原因的,因為我們已經開放出Rhino plug-ins的SDK,任何人都可以用這個SDK撰寫給Rhino使用的特殊功能,包括實體的倒圓角(不等R)、薄殼(不等肉厚)、機構、分模、模流分析甚至出NC碼(CNC車床使用),如此Rhino才能真正做到扮演"協同軟體"的角色,而不是一套什麼功能都有、什麼功能都強、什麼功能都是我們自己完成的軟體,這樣一來,就跟走封閉路線的Apple或是Alias公司沒兩樣了!而且所有為Rhino開發plug-ins的公司都有自己的市場,能夠擴及所有CAD/CAM的產業,甚至是CG的市場。不過歷史記錄與物件管理應該會在3.x版加進來。
3.Align Tangent可以先以ExtractIsoparm將曲面上的結構線抽出來,再以Match將曲線去對抽出的結構線接G1、G2。
4."集成"??2D drafting的功能很多人希望Rhino能更豐富點,真的是很多人,但是,有"更多"的使用者真的非常非常反對.........。
對使用者而言,這樣的事情通常是不容易理解的,一般end users只希望能夠以最低廉的價格購買使用最強大功能的軟體,這是很難兩全其美的事情。
30.我使一个圆环沿一个圆放样 为什么会很不平滑呢? 能改变一下吗?
Cafer 那是Render Mesh的關係,在Render Option裡面有Render Mesh的細膩度可供調整,設成Smooth & slower還不行的話,可以打開Custom,最簡單的調整就是將Max angle直接設成5~10之間。 |
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