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【求助】【讨论】曲面精加工问题

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发表于 2004-3-30 11:00:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是用浅滩方式算出边界,把曲面分成浅滩、陡峭二部分,看过这儿的一些教程,根据浅滩角的不同,可以生成新的边界,把交界部分也加工到
  
我现在遇到的问题是:如果不用同一把刀进行加工,如:R5球刀加工浅滩部分,25R5加工陡峭部分,因为边界控制的是刀具的中心,所以用边界进行限制有些问题:会去加工前把刀已经加工过的很多地方,空刀很多,而且同个面上的接刀痕很明显,不知是不是我对刀对得不好?
  
请教各位先进你们一般是怎么做的,是不是都用同把刀加工呢?

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发表于 2004-3-30 11:42:24 | 只看该作者
搞个例子上来吧哈哈。。。
3
发表于 2004-3-30 20:34:08 | 只看该作者
我陡峭部分用等高策略,用0.05残留高度,加工出来的面很不好,改成0.005,算的时间又很长
  
而且红框中的位置有明显的台阶
  
模型在上面,大家看看怎么做好

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发表于 2004-3-30 20:41:51 | 只看该作者
遍缉点应该可以用上吧
5
发表于 2004-3-30 20:50:29 | 只看该作者
macam wrote:
遍缉点应该可以用上吧

高手来了
  
编辑什么点?什么用?
6
发表于 2004-3-30 21:09:59 | 只看该作者
你可以在UG里面做任意曲线然后转到PM里面再生成边界的呀
7
发表于 2004-3-30 21:18:26 | 只看该作者
小鹿 wrote:
   
  高手来了  
  
  编辑什么点?什么用?

  
我跟鹿版差不多同时学的
  
可以移动,删除啊,
点选边界单击右键就出来了嘛
8
发表于 2004-3-30 21:19:22 | 只看该作者
azhux wrote:
你可以在UG里面做任意曲线然后转到PM里面再生成边界的呀

做边界没问题,问题是浅滩和陡峭部分之间加工出来有台阶,二部分我是用不同规格的二把刀
9
发表于 2004-3-30 22:04:53 | 只看该作者
小鹿 wrote:
  做边界没问题,问题是浅滩和陡峭部分之间加工出来有台阶,二部分我是用不同规格的二把刀

  
0.05给的太大了吧
让边界重叠一部分试一下
10
发表于 2004-3-30 22:25:13 | 只看该作者
azhux wrote:
   
  
  0.05给的太大了吧  
  让边界重叠一部分试一下

我给0.005算了一个多小时
  
二把刀不同,怎么重复好

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