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【讨论】solidedge建模的一个小问题--螺旋槽收尾处理

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发表于 2002-9-14 00:13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在用SolidEdge时发现螺旋的头部与尾端很难处理,比如一个极普通的麻花钻,其螺旋槽的尾端不太好做。零件如图
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发表于 2002-9-14 00:14:13 | 只看该作者
其尾部现在做成这样,但是局限性太大,不真实
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发表于 2002-9-14 00:16:08 | 只看该作者
现附上我做的零件模型,当然你可以很清楚看到建模的步骤,这是我很早前做的,是没有办法的办法,现在也没有想出什么好的方法,向大家请教,此类螺旋体尾部的处理方法。
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发表于 2002-9-16 23:07:48 | 只看该作者
怎么没有人肯帮我??
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发表于 2002-9-17 09:04:25 | 只看该作者
这个其实也是一个螺纹尾部的收敛/扩张问题,在SW中是可以解决的,不过这儿用SE的估计比较少,所以答不上来也不足为奇。
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发表于 2002-9-17 09:36:22 | 只看该作者
是啊,原理很简单,只要沿着螺旋槽收尾的方向扫出就行了,可是实际上确有问题,因为轮廓截面方向有许多实体线,无法捕捉最终轮廓,所以找不准截面,无法进行。
另外,什么地方有讨论SE多点的论坛,望各位相告!
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发表于 2002-9-17 13:53:04 | 只看该作者
這個問題簡單
不要用Draft製作
只要在末端再使用Helical Cutout
然後在Parameters將Taper打開
設定一下就可以了
操作上比SolidWorks簡單多了
試試看
8
发表于 2002-9-17 23:35:53 | 只看该作者
谢谢指教,人的思路真怪,有时卡在一点上,怎么也绕不出去,多亏你的指点!!!!!
头像被屏蔽
9
发表于 2002-12-12 13:34:03 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
10
发表于 2006-11-10 20:27:40 | 只看该作者
不是少,而是solid edge的论坛太多了啦
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