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UG版里的一个问题。在这里贴出答案。

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发表于 2004-3-30 14:54:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
做出的动画是这样的。
为了实现在蓝色连杆的运动,我在浅蓝色和蓝色杆之间又加了个连杆,不知道能不能满足他的要求。

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发表于 2004-4-26 20:26:00 | 只看该作者
在UG和ADAMS等软件里,接触的位置是由所定义接触的物体自动定义的,在定义接触时,所做的只是定义发生接触的物体,接触的相关参数:刚度,阻尼、摩擦力等。
如果是2D接触,还要定义发生接触的实体侧,其他的和3D接触没有什么区别。
12
发表于 2004-4-25 21:24:38 | 只看该作者
请问老大,能详细介绍一下如何定接触位置的?
11
发表于 2004-4-10 21:49:49 | 只看该作者
可以用圆柱副。不过不能直接在圆柱副上加驱。
10
发表于 2004-4-8 09:52:50 | 只看该作者
非常不错了!如果一个物体同时要平动和转动怎么解决啊?
如果加两个运动副在一个零件上是行不通的(自由度为0)在公式编辑器能不能改运动幅的属性,把他接地改为悬空?
9
发表于 2004-4-6 22:25:40 | 只看该作者
版主我下载了你的原文件之后,打开scenario_1文件时,进不了motion模块,提示我:Invalid registration pointer for reason !
不知道是何缘故?
8
发表于 2004-3-31 23:59:22 | 只看该作者
也不知道他的问题解决没有。
7
发表于 2004-3-31 23:33:19 | 只看该作者
问问题的人怎么没来呢?
6
发表于 2004-3-30 15:30:40 | 只看该作者
其实这个也可以用STEP函数做出来。只是要计算接触后斜面与浅蓝色杆的位置。比较麻烦。但是那样可以运算很快,完全是运动,没有力的参与。
5
发表于 2004-3-30 15:26:34 | 只看该作者
如果只是让浅蓝色杆运动的话,就可以不用我加的那个杆了。
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