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标题:
《pro/engineer2001钣金件设计》碰到的问题
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作者:
jmswl
时间:
2002-9-15 08:18
标题:
《pro/engineer2001钣金件设计》碰到的问题
看林清安的《pro/engineer2001钣金件设计》碰到了这两个问题:
1.我在sketch下画了图1,其中有几个地方是用对称画的,可是一点确定就出现如下图所示不能成功的形成特征,我查过了所有的线角点都是封闭的呀,请教是怎么回事?如果是截面过于复杂的话,这样的图形怎么画最好?
2.在用blend产生钣金时,两个截面的线条数量也相等,角点也封闭为什么不能生产特征,请指教谢谢?
3.Twist命令中,有一个扭转长度,一个展开长度,其中展开长度指的是什么?
作者:
jmswl
时间:
2002-9-15 08:19
问题2图
作者:
boby
时间:
2002-9-15 08:39
问题1:由于我没有那本书,不知你在做什么,但你应看一下信息区里说什么
你的截面的确是比较复杂,但如果你能正确把它画出来,应该是可以的
问题2:可能是你的截面本来就没有闭合,再仔细检查一下:})
作者:
jmswl
时间:
2002-9-15 09:33
第一个是用这样截面画长出一个实体,信息栏里只说不可以生产图形
第二个我查好几遍了,真不知道是怎么回事
作者:
huajie
时间:
2002-9-15 10:27
jmswl: 你所说的那本书我以前学过,我记得当初我照书作时不会呀.
1.用mirror命令前一定要注意自己有没有把多余的point.line.等去掉.再查查交点处是不是有多余断开线!!
2.用blend产生钣金时"两个截面的线条数量也相等,角点也封闭"这只是前提,你还要看每个截面的Vertex数是不是一样如果二个截面间Vertex不一,你可以用"草绘----特征工具-------Blend Vertex"来增加Vertex数目.(此blend Vertex并不影响你的截面创建,作用和center line类似)
3.展开长度是指你钣金成形后,Pro/E system用自带的3个钣金折弯表里系数帮你计算钣件展开长度.钣金模具就是利用此长度开出来的!
作者:
huajie
时间:
2002-9-15 10:30
jmswl:
你第二个问题,其实Pro/E提示已经说得很明白了,就是你的起始点与终点重合,而你作个截面是For open! ___重新检查一下每个线段
(jmswl我作钣金行业也不是很久,以后有交流发妹儿吧:huajie1982@hotmail.com )
作者:
jmswl
时间:
2002-9-17 23:35
谢谢,两位我也没学多长时间,有机会交流
jms_wanglei@163.net
作者:
jmswl
时间:
2002-9-17 23:38
以上两问题以解决我的办法是:
第一个:把上图1的截面变成了一条曲线,再用此线为截面就行了
第二个:是我的截面有问题,我重新画了一个
作者:
helloproe
时间:
2002-9-19 18:49
我覺得這種情形大致都是接點沒合接合在一起,也就是說沒有強制性的條件使得此線條跟另一原本應接合在一起的線條的端點沒有接在一起的關係吧...
但是我不知道要如何快速的檢查出來耶...有沒有可以教一下呢 >_<
作者:
jmswl
时间:
2002-9-19 22:02
真的我也不知道,怎么快点检查出来呢
作者:
libra_z
时间:
2002-10-9 11:16
我刚刚学习完这本书,没有出现你的情况。我想第一个问题很好解决:
当你安下“完成”时,如果出现错误信息框,你观察一下你的绘图,出现小红点处,既是问题所在。你把他放大,修改即可。
作者:
snoopy
时间:
2002-10-9 18:33
是不是有重叠的线
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