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【求助】曲面应该如何接触约束?

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发表于 2004-4-5 12:30:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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两个曲面完全一样, 一 凸一凹
应该如何让它们配合到一起,为什么只能约束平面的
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发表于 2004-4-5 14:25:26 | 只看该作者
上传个图看看。
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发表于 2004-4-5 14:41:29 | 只看该作者
这个曲面的内表面要叠放在骨架的上背脊上,背脊和曲面是完全温和的,
曲面暂时没有合并,也没有转成实体!
选择contact constrain 后无法选择曲面,曲面转成实体也一样!
不知道为什么
有什么方法可以曲面配合吗
4
发表于 2004-4-5 14:57:45 | 只看该作者
转成实体后,选择边缘线试试重合约束!
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发表于 2004-4-5 15:14:18 | 只看该作者
也不行,点了contact constrain,曲面块上的任何部分都不让选
6
发表于 2004-4-5 19:50:20 | 只看该作者
1. 试试用重合约束(点、线)
2. 做一个辅助平面,用辅助平面约束。
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发表于 2004-4-5 20:40:32 | 只看该作者
你如果用的是FSS里的线来生成面,catia就不能处理这样的约束,你有2个方法解决
1.把它变成实体后用点的offset约束,把距离改为0。
2.用sketch给各个part做slot 和 pad,用做好的平面来contact constrain
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发表于 2004-4-5 20:41:20 | 只看该作者
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发表于 2004-4-5 20:54:11 | 只看该作者
你还可以试试以下方法:
3.在实体或者平面各提取一条线,看看能不能约束
4.在实体或者平面加点,然后用点的offset约束。
  
catia不能按照你所说的来约束可能是因为所使用的曲线种类不同,生成的面也不同,但俺是搞不清楚贝赛尔和nurbs的关系。各位大大能出面解释一下吗?谢谢。
10
发表于 2004-4-5 21:06:58 | 只看该作者
4. 2个自由曲面用4个点来约束
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