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RHINO一百问
1. 主题:我用那个sweep 1 rail的曲面放样时,放出来的曲面是那种不能修改的复合曲面,要exploe后才能用工具修改的曲面
明白你的问题 我估计是你用来做路径或是做截面的线当中,有哪根(或是哪几根)是join过的,也就是说本身存在复合曲线,这样放出来的面可能会存在polysurface.
yking,我收到了你的文件了--果然是高手呀,还有符号加文字的说明!^_^
用adjust seam point可以把结合点的方向改成一致的,可是你是怎么把两个cross setion cv的点都改成一致的?你是否从新建了一个圆?比如说有两个cross setion cv,它门的点数不一样,形状也相差很远,而不是象我的文件中那两个圆那么简单,应该如何改?
另外,我试了试用dreamoon的方法,把两条cross cv都rebulit成控点数目一样的线,也可以解决问题。
2主题: 我建的模有缝!求救!每次我用了blend来连接两个面以后,输出到max的时候,就有细小的接缝?
先把2各面 join起来
3主题: RHINO里如何使U线和V线互换??
使用direction命令,有Ureverse,Vreverse,SwapUV
的参数!
4主题: 我在rhino里面找不到法线掉转工具
对于close srf是不允许flip normal的,对于opern srf你可以用direction命令里面的flipnormal参数~可以找到direction命令,可是找不到flip normal这个东西......
键入dir再键入f
5主题: 从RHINO输出至MAX4的模型我用IGES格式从RHINO输出至MAX4的模型,在MAX中开始看着很好,我未做任何操作,只是不断放大缩小旋转着自己欣赏欣赏,可是过了几分钟后牙齿就露出来了,一部分背后的脖子也露出来了,是法线反了吗?我在RHINO中已仔细调好了法线的,而且在MAX中开始也是好好的,为什么看着看着就坏了呢?
先在rhino转成网格,然后导出3ds.试一下
6主题-- rhino如何控制cv点的权重
在point editing中有edit...weight命令控制cv点的权重
7主题: nurbs最要命的问题众所周知,nurbus对于局部细节的表达要影响整个模形,一个地方需要线整个模型都要加线。但我也看到有些模型在一个节点上能出现5条线,这可是解诀nurbus局部细节的好方法,可哪位大仙知道如何实现?好像maya能实现,但不知在Rhino中能否实现?
现在不可能实现,但不排除rhino3.x会加入次功能!
8主题: join倒底是什么? 作出的东西想转成网格再导入到max中,但发现join起来的每个面都不是真正的结合起来,转网格时面和面之间都有缝
join是rhino里面独有的命令,就是把各个面接合起来.如果你在export前,把model转成 polygon是不会出现缝隙的,但是你用igs这种格式导入其他软件后,面就会打散,回到join前的状态,你可以用这些软件有的功能将他们重新join 还有就是gs是nurbs的格式,它只纪录面的结构,不纪录面的结合,这也就是为什么导入其它软件后会被打散!
9主题: 请问在rhino中如何添加依付于曲面ISO曲线?我用isoparm添加的ISO曲线不是依付于曲面的,改动ISO曲时并不能同时修改曲面
insert knot来添加
10主题: 关于背景的问题
打开捕捉辅助线系统,辅助线密度先降低,再拉背景图
11主题:刚开始用RHINO,试了试其基本的建模工具,做了这个头部模型,没有做眼和耳。不知大家还知不知道别的什么方法建头部?
rhino不能像maya or si那样对nurbs进行缝合所以就只有单方向iso loft加上拉control point 或者加trim & blend
12主题 rhino中如何作头尾不同半径的倒角?pro-e中 似乎可以改,rhino中是否有相似命令? 以box为例,solid/fillet edge给三个 共点边不同的半径的倒角,交点处如何缝合?
Pro/E的倒角是实体倒角,很容易倒,这是它的强项; Rhino是Nurbs面倒角,没有Pro/E那么方便, 命令: vrbsrf 你试试看,很多情况下都倒不了.
1.不等半径的导角有个命令,叫:VRBSrf 但并不好用,听说alias这方面很强 2.你可以分别导角,在结合处提取edge,用patch 来补!
13去cafer的站点看看,你会更有启发! 相关链接: https://www2.geocities.com/~caferjcafer是rhino原厂唯一个华人工程师,rhino用的 出神入化!台湾人
14我在st4.1a中把triming过的nurbs曲面存档成3dm格式然后用rhino打开后曲面变成了为修剪的完整曲面,不知你是否遇到过此情况,如何解决?
15为什么?我按照《小魔神I》做的人脸,有很多的缝隙。用平滑功能后,就曲面变形了!总是,不能达到理想的效果...
不是法线的问题,和那个无关 .老兄你首先要了解这个match工具的机理是什么 .它其实相当于你自己手动吧对接的两条曲线接合位置圆滑过渡以后再把相关UV线进行放样,换句话说,你不用先做完两个曲面以后再执行match surface,可以在形成曲面以前就把相交的曲线一根根用match curve来过渡圆滑,之后再放样,效果是一样的。另外,你所说的有不平整的突起,其实这凸起的宽度是由你要匹配的两个曲面的相应的CV点数目决定的,相应方向上的CV点密集,那么突起就窄小,要是CV点稀疏,则会拱起较大。 这里告诉你一个原则:比如你觉得面部的曲面拼合实在很容易翘起,那么你完全可以把UV两个方向的曲线尽量的做成一整根,等整个框架都搭完了,觉得差不多了,再用互相相交的曲线来打断它们,形成四边或三边围成的网格,用这些线逐个来loft出曲面,保证平滑。这比凑完四根线,再接着凑另外相邻的三四根线,再把两块曲面硬用matchSUF来圆滑要强的多。
16面与面之间一定要用matchSUF来圆滑吗? 还有没有比这种更好的建模方法?
所谓的matchSUF就是等于把这个相关边上的所有U(或是V)线进行match,然后再进行积分--不好意思,只能用高数来解释了,所以所谓的SUF match可以看成是curve match的一个子集吧,比的不是很恰当,不过可以帮助理解。 RHINO有match工具,应该是非常幸运的一件事情,max还没有呢,这么重要和有用的工具,应该高兴才是:)
17我在max下工作,但是我用rhino建模,我用3ds导到max发现全是三角面,对动画很不利,不知能否通过其它途径使导到max里的面是四边面。
你转成polygon导出的话,就只能是triangle的polygon,你可以试试用igs来导出!
18请教,把曲线(文字)用apply curves到曲面上后,split后发现不能剪出洞来了,那些投影到曲面上的曲线(文字)倒像炸开似的变成一段段的,为什么会这样呢?
19这里有那位学过pro_e的,觉得RHINO和它的比较如何,两者都是工业设计。我个人认为pro_e建模太麻烦了,没有RHINO那么简捷,直观。不过pro_e的建模是参数化的,较适合工业建模。没法比较,太不一样了! PRO_E是CAD,不是CAID软件,可以做工业设计和适合做是两回事,我用PS也可以做。 Pro_E是用来建最终用于生产的模型的,而rhino,Alias是帮助你设计思考的。而且PRO-E建复杂曲面实在太烦。 PRO_D建曲面非常方便。这个软件很简单。与pro_e结合得很好。
20 rhino的图save as为3ds之后到max当中有的曲面会没有了成为缺口了,
导出之前,请检查normal方向,务必使其都向外!
21我在RHINO1.1用NUBS建的模型,存成IGES(softimage)格式导入到SI3.8中,但是不行 但是可以导入XSI中。存成3ds可以导入,但是 面太多请问诸位有何好的办法。 DDP讲专门的插件,我找了,但未找到。如知道详细网址望告知。 输出成iges格式,但要选老的iges标准。这个方法也不行。 solidthinking我不会用。 是nurbs的格式未是转成了polygon。
大家给我说的办法我都试过了不行。不知还有什么好办法。望告知。
我以前有这个插件,现在不知道在那里了,不好意思,这个插件是让si识别rhino的文件格式,而且如果用这个插件,在rhino里建模的时候要特别特别注意曲面的法线方向,如果不注意,在rhino里更本看不出来,但到了si里就惨了!我就吃过一会亏!
22当曲面较复杂时,把曲线投影到曲面总是不成功。曲面join后成为多边形曲面,怎样编辑它?
对于不能join是因为 公差设的比较小,你在option里面的unit下面将 absolute的值调大(一般是0.01),可以调到0.1 然后join就可以了,等join以后,再调回来!
23主题: 关于曲面剪切 在投影了曲线到曲面上后,进行了split,再进行surface-patch,发现生成的新曲面与原来的曲面会有缝隙,应该怎么做呢?
在PATCH命令中,有一个选项,可保持边不变形
你是提取edge,然后用patch吗?用patch的时候,将 option里面的preserve edge选项!
Cafer 你指的是在做Shade的時候顯示出來的縫隙嗎?Join起來後以一組polygon mesh完成的曲面Shade就不會有縫隙了。 如果Patch起來的曲面與原來曲面的edge有較大的縫隙時,可以降低Sample point spacing到小數點以下二位或是三位,Preserve edges是在有"Starting surface"的情形時才會用得到的選項。 另外,如果用來Split曲面用的曲線本身有"銳角-kink"的話,Patch起來的曲面品質是不會好的。
24主题: 怎样避免用IGES格式导入MAX时的导角出错问题?
這個是給3DS MAX 4.0使用的Rhino "mesh" import plugin,請放置 在MAX的plugins目錄底下。 只要將NURBS曲面利用Mesh轉成Polygon mesh,選取這個Polygon mesh,直接執行File - Export Selected儲存成3dm檔,就可以在 MAX底下Import進來了。相关链接: https://yking-ok.myetang.com/rhinoimport for max4.zip
25请教Cafer J: 我们公司一直用ug,pro/e 制作叶轮,我想了解一下rhino制作的模型是否可以直接制作开模模具? 还有rhino制作的模型能不能有类似ug,pro/e中的solid类型。好像rhino没有offiset surface功能,作出的模型都是空心的。
如果沒有牽涉到機構部份,Rhino當然可以直接製作開模用的模具模型,有一套叫做VisualMill的軟體也已經可以直接讀取Rhino的模型檔,然後出CNC機器的G-Code https://www.mecsoft.com/ .是的,那是因為Rhino是曲面核心(AG_Lib),無法直接計算實體的相關拓撲資料(topology),在Rhino尚未加入可以計算這類資料的功能之前,的確並不建議利用Rhino來求得shell(薄殼或叫做肉厚)。Rhino的offset surface指令是OffsetSrf(Surface - Offset)。
请教一个问题,如果模型在rhino中控制点太多,有时候根本找不到北,该怎么办?
如果是singal srf的话,可以使用hide图标下的 backface cull control polygon,这样只有面对你的 地方会显示control point.如果是poly srf,你可以用hide control point隐藏你不需要编辑的点!
26 rhino里的布尔运算是不是有BUG呢?为什么我照着你的手机教程做的时候做到实体切割的时候怎么也运算不了呢?
關於無法順利執行布林運算,請參考Help檔中的Troubleshooting: What to do when Booleans fail所列出的情形
1.不是實體(Closed polysurfaces)的情形一定要注意法向量的方向。 2.曲面的邊界有overlapping的情形時也是不可以做布林運算的,這是 NURBS曲面的限制,請改用Trim或是Split來作。 3.選取的順序要注意。
27主题: 为何渲染出来的和线框图不一致?
應該也是Render Mesh的問題。
28为什么我在犀牛里分好的层,并且也分好各层的物体,但后最后,因物体太多而想将一部分隐藏,但却不能隐藏,
29我想各位愛好Rhino的使用者都將Rhino直接與CG軟體聯想在一起了,事實上電腦上的3D的領域還包含了另一個較為"隱性"的CAD/CAM市場,而Rhino是針對Windows平台上的NURBS工具為發展的目標,而且我們目前將大部分的精力都是放在CAD/CAM這個部份,所以當許多使用者以CG軟體的標準來看待Rhino時,便會覺得Rhino有其不足的部份這樣的情形。 我們絕對不會將Rhino發展成像MAYA或是XSI這樣的動畫軟體,但是在3.x版會加入NURBS<->olygon這樣的模型幾何的對應技術(SubDivision surface),如此在製作有機體生物造型會方便許多。 至於文件交換這方面,我說過我們更在意的是如何將Rhino製作的NURBS曲面模型轉至其它的實體軟體做後續的機構加工等運作於實際生產的加強這部份(Rhino真正的市場定位是在產品設計的前端作業這部份)。而文件轉至CG軟體內的問題大部分原因都是出在CG軟體本身對NURBS的支援度不足的關係。 關於歷程記錄(Construction history)我們會在3.x版中加進來(3.x Beta版會在Rhino 2.0正式版上市後的半年內推出)。著色方面我們會針對Flamingo做最後的最佳化,後續版本不僅速度會更快些,而且還會再加強更多對於產品靜態圖形的品質。 關於我們發展速度不夠快的情形,容我做個說明,包含我在內的Rhino DevelOPMent Team核心成員只有十五個人左右,您認為如何?(我們曾經多次拒絕被其它很多大軟體公司的併購,包括法國的達梭-Dassault也就是發展CATIA軟體的公司的併購) ^_^ 再次感謝各位對Rhino的支持,您們的相關意見我們都很在意,將Rhino發展成為更健全的模型製作軟體一直都是我們的最終目標。
artilu 最希望加入的功能:
curve on surface的相对独立和可编辑性
变半径导角
如Alias一样的Align targent。
薄壳
如有这些功能,决不用ALIAS!
artilu
还希望加强出图纸方面的功能,增加线宽和填充,标注最好智能点,打印接口希望加强。这些是工设必需的。
Cafer
curve on surface?您說的是與solidThinking一樣的調整原始曲線就可以改變surface的功能?我不確定一定會加入這項....。 不等R倒圓角!這是在曲面核心很難做到的功能,曲面核心無法計算實體的拓樸資料(Topology),Rhino 3.x使用的AG_Lib核心將會以OpenNURBS所改寫的新的程式碼針對實體計算的部份做加強。 Align tangent? what is Align Tangent,用在什麼地方?Alias是如何運作的? 關於列印、標注尺寸等方面的功能加強部份,我們在內部討論過很多關於這方面的議題,我們的資源有限,只能盡所能地加強模型製作方面的功能(而且是盡量以其它軟體沒有或是做不到的方面來考量),Rhino目前的定位是協助軟體,而不是用來與其它軟體競爭的產品,我們樂意見到其它軟體將Rhino視為"合作夥伴"而不是競爭對手。任何能負擔得起購買Alias的產品的使用者,我們絕對推薦使用。列印、設定線寬或是標注尺寸等2D drafting的工作,市面上有許多相當優秀的產品可以配合Rhino來完成,AutoCAD LT版就可以做得很棒了! 如果Rhino擁有所有其它軟體的優點時,價格上可能也將會貴得離譜,我們是小公司,我們不會也不想挑起與其它大公司的戰爭。
artilu 谢谢回答,下面作些解释: curve on surface是Alias的一项很特别的功能,可以在曲面上直接绘制和修改曲线,和Rhino的sketch on surface有些类似。但可以像绘制普通曲线这样绘制,不光是sketch。曲面上一旦有了curve on surface后,曲面就被设定成to be trimed,curve on surface的好处是无论你怎样调整曲线(rotate等变换除外),曲线都在曲面上,这样就使复杂的剪切变得容易。在剪切时有保留和去除(区域)选项,也不需要象Rhino那样多次剪切。在作如手机面板之类有很多孔位时很方便!在untrim时也很方便,可以有选择地untrim。 变半径导角Alias也有,应该是可以实现的。Solidthinking这方面作得更差!一般的导角有时都不行。 至于soildthinking一样改变原来曲线就可改变surface是历史构造最基本的功能了吧,如连这都不加入,那我们还能期待什么呢? Align Targent,使曲线和相连曲面保持G1连续,情况有点像前面ericch发的帖子。具体操作很简单,但说起来反而麻烦。 能集成的功能还是集成好,很不愿导出到CAD里做2d draft,Rhino已经作了第一步了,为什么不继续下去!
Cafer
1.請改以InterpCrvOnSrf配合Split來做。
2.基本上,我們比較不偏向這麼做,這是有原因的,因為我們已經開放出Rhino plug-ins的SDK,任何人都可以用這個SDK撰寫給Rhino使用的特殊功能,包括實體的倒圓角(不等R)、薄殼(不等肉厚)、機構、分模、模流分析甚至出NC碼(CNC車床使用),如此Rhino才能真正做到扮演"協同軟體"的角色,而不是一套什麼功能都有、什麼功能都強、什麼功能都是我們自己完成的軟體,這樣一來,就跟走封閉路線的Apple或是Alias公司沒兩樣了!而且所有為Rhino開發plug-ins的公司都有自己的市場,能夠擴及所有CAD/CAM的產業,甚至是CG的市場。不過歷史記錄與物件管理應該會在3.x版加進來。
3.Align Tangent可以先以ExtractIsoparm將曲面上的結構線抽出來,再以Match將曲線去對抽出的結構線接G1、G2。
4."集成"??2D drafting的功能很多人希望Rhino能更豐富點,真的是很多人,但是,有"更多"的使用者真的非常非常反對.........。
對使用者而言,這樣的事情通常是不容易理解的,一般end users只希望能夠以最低廉的價格購買使用最強大功能的軟體,這是很難兩全其美的事情。
30.我使一个圆环沿一个圆放样 为什么会很不平滑呢? 能改变一下吗?
Cafer 那是Render Mesh的關係,在Render Option裡面有Render Mesh的細膩度可供調整,設成Smooth & slower還不行的話,可以打開Custom,最簡單的調整就是將Max angle直接設成5~10之間。
31SoftImage中有一个命令,greate modelling kelation 可以线条放样后,改动样条曲线而直接改变模型。不知Rino中是否有类似的命令。
Cafer No
32 rhino中如何使曲线与曲面相切或者曲率连续? 如图所示,让蓝线与红色曲面tangent,这在 Alias中很容易实现啊!
yking
你的图我看不到,sorry,ie有问题. 我想了个办法,不知和你的情况是否对应: 你用extract iso在区面上要和crv相切的 地方提取一跟crv(一般是v方向),然后对这个 提取的曲线用extend curve,将曲线延伸一点( 长短视情况而定),然后把这个曲线和区面外的 曲线做match牛
34现有个关于network问题,如图所示, 其中有两条线头尾相连(而且当中一条还是另一曲面的edge,需曲率连续),形成锐角, 生成的面在此处isoparm聚于一点,曲面有少许变形。
如何解决?还有就是这种锐角面如何倒角?
35主题: RhinoMan是什么???
rhinoman是rhino3d的插件, 用以调用bmrt渲染器和直观地修改材质. 没有这个插件rhino3d也可调用bmrt, 但修改材质就不直观,还要设置一番才可调用bmrt 进行渲染.
36我的用surface作出的一些面为什么在连接的时候,不可以,选中了第一个面后,却点选不了第二个平面??join
那是你的两个曲面之间的衔接有问题,看他们有没有公用的边,
37怎样体现和检查有没有公用的边呢?
增大options>unit里面的 absolute值, 一般是0.01可以增到0.1再试试. 一半这种情况是2个面并未真正的接触,拟合!
38主题: 汽车模型车门缝隙怎样表现 ?
破开,沿边缘挤出,导小角。 这样真实点。
39主题: rhino如何做loft实体? (path和shape都是封闭曲线) ?
是sweep!选中closed sweep!
40本以为可以,但实践发现rhino 3ds文件导出时,可以控制转化表面的复杂程度,但导入max导出的3ds文件时,模型严重简化,不能用。不知可有办法?
可以试试一个插件,它可以把犀牛的文件导入MAX中,3.0和4.0的版本都有,但是必须在RHINO中先把NURBS转为MESH,你可以试试,我都还没用,要不就另外的一个方法,但是还是要插件,有一个插件可以让MAX输入OBJ格式的文件,而犀牛是可以输出OBJ格式的,你也可以试试看,我是用这个方法来从POSER里调人体模型的,这样调出来的MESH是按照四边形划分的,而不是象POSER按一般调出的三角形MESH,我不知道这个插件对于犀牛和MAX的文件转换有什么具体的好处不过你可以试试看!
41How to close a Curve in Rhino3D?
绘制曲线,在需要close的时候,按下c键,回车. 对于已经画好的开放曲线,你可以用blend crv来 补一段,然后join(G2连续). 也可以用match crv,看你自己需要怎样的结果了.
42关于trim和split的,我在对一个patch曲面进行split操作时出现了错误,请问该如何解决,谢谢!
如线框图不错的话很可能是曲面mesh化时的计算问题,试着改变mesh option中的选项,我也遇到过类似问题,加选了一个plane surf(记不清了,手头没装RHINO)就搞定了:) 也可用solidthinking打开渲一张检查,如无误就不是模型问题。 还可用RHINO中的评估工具进行有关检查。(edge工具)
把模型从rhino中导入max,怎样解决模型的面的个数问题
3种办法:
1.在rhino里面export成3ds导出.
2.使用rhino for max4 plugin,在rhino把模型
convert to mesh,存成3dm格式,然后到max里面
利用plugin直接导入(cafer提供).
3.用rhino导出成igs格式,到max里面import.
至于面数,转成mesh的时候可以用滑杆调整.
43为什么实体拉伸时不能控制拉伸的方向
您說的是Extrude這個指令嗎?Extrude內定值是沿著曲線(或是曲面邊界)法向量垂直的方向開始做延展的。 按D(Direction)按Enter,然後以滑鼠標示出您想要的方向就可以這個角度做延展了。
44当一个实体与一个曲面无法进行布尔运算时,如何补救?就是一个上下两面blend出来的实体不能和一块曲面布尔运算呀?
看看你的曲面的法线方向是否正确!我想可能是因为blend时没弄好,后来用matchsrf命令调整后就可以了。
45主题: Rhino里的Csec Profiles怎么用请指点!
这个命令是用于制作截面曲线的,比如你画手臂,画出纵向的几个线条,通过csec就可以利用这些纵向的线条得到通过纵向曲线的得横截线条。具体做法:按顺序选择纵向线条,按Enter,然后在视图里画直线,注意直线要通过所选择的每一条纵向线才有效,画完后按enter就可以在直线所通过的地方产生一序列的横截线条。如果你希望截面线是闭合的,请在执行操作的同时键入"C"就可以产生闭合的横截线条。
46如图,红色剪切面的边挤出的面本来与原面的 边重合,但图中为何是分开的?
找到问题了,原来是Render Mesh的細膩度默认太低 打開Custom,調整Max angle值为5~10就解决了。
47各位大哥,在rhino中如何使做出的面有厚度,请指教!
Extrudesrf可以,但是遇上比如球体之类的曲面应该用offsetsrf命令
48主题: 如何封闭一个开口的曲线?
用makecrvperiodic命令
49rhino中没有对polysurface的导斜角功能?这可是 很有用的功能呀,能使模型复杂度减少很多(相对于导圆角)
很遗憾没有,只能用chamfersrf命令,手工来trim了。
50 主题: 物体如何锁定在一个轴向进行移动呢
按shift拖动物体在x,y轴向移动,按ctrl拖动物体在z轴向移动
51 1.请问一下台湾那个网站上的TURESPACE5教程里的塑形指的是指什么意思(英文又是什么)?
2.还有TS的四视图和单视图切换是怎么办到的?
3.另外,TS的线框显示模式和实体OPENGL显示模式的切换是怎么办到的?
4.最后,TS的PLASTIFORM和SCULPT AND DEFORM是又代表什么意思呢?
塑形应该是指deform。四视图的切换见图,里面右边那排按钮第三个矩形的按钮按下不放弹出四个窗口的按钮就是了。最后一个按钮有directX标志,按下不放,弹出一些按钮,里面就有openGL和线框的显示模式。plastiform使可以用球体和圆柱体来贯穿polygon物体一产生拖拉和穿洞的效果。sculpt是雕刻工具,雕刻后在相应部分产生细分的polygon,deform是好东西,可以像编辑NURBS物体一样来编辑polygon物体。
52在Pro-e里面,作壁厚很简单,在rhino里面可有什么好的办法?请指教
offset srf
53投影一条curve到surface,总是不成功,可能是什么原因? surface是由sweep one rail生成的Untrimmed surface with 0 holes。
你在那个视图里投影的?投影要选好视图,比如你要从右边投影,就得再right视图里投影。:)
54有人愿意说说做这种凹痕的方法吗?
在表面上投影一条曲线,沿曲线做一个PIPE,然后执行布尔运算
55主题: 请问如何把曲线的某一点定义为first?
curve tools> adjust closed curve seam
56圆角后的边有一些问题,在shade或实际渲染中很明显(即使用过join). 请问大家,那些操作会产生破面现象/这样解决或避面呢?
在面中加多加些线,然后再重新放样成面,然后再和其他的面融合
用edge tools> show edge来检查 ,有时join后,还是有的edge没有join到一起 会有缝,可以用join edge来接合!
有些弯曲程度比高的曲面在 join后,会出现裂缝~~?!不把他们join到一起反而没什么?~~~怪!
57如何融合不在同一平面上的两条曲线?Curves > Fillet 好像不能完成:)
curve>match curve>blend
58 1. Crv2view 怎样使用?
2. rhino的analysis菜单里都是些什么命令?那位高手能不能概括的说一下~~~
3.
_______________________________
* Curvature Analysis *
* Draft Angle Analysis *
* Zebra *
-------------------------------
请问这些曲面分析命令有什么实际作用? 在制作的那个环节能够应用到?
4. nake 是什么edge?
5. Merge edge, split edge, join 2 nake, rebuild edges 如何影响曲面de边?
答案 crv2view就是有两个视图的2D曲线来确定出一条3D曲线,这有点像用3视图生成3d物体的作用。analysis是rhino的分析工具,主要是观察曲面的平滑度,像zebra使用线条来分析曲面的曲率,在区面完曲厉害的地方线条也随之弯曲密集,这种方法很直观,用shade看不出来的曲面变化用这些工具都可以检查出来。像Curvature Analysis就是用颜色来分析曲面,感觉上有点像红外线照片,作用也和红外线照片很类似。总之,如果你的模型要求精都很高,就可以使用analysis来检查模型是否有变形。nake是指暴露的边界,比如两个曲面join到一起,join后的polysurface的border就是naked edge。merge edege和split edge是相对应的两个命令,有切割当然就会有合并。join 2 nake就是选择两条nake edge试一下就知道他的作用了。rebuild edge可以修正坏边。:)
59rhino如何将一个平面上的分离边界连起来呢?现在merge edge只是闪一下呀!
请使用gcon命令来检查你的两条边界的关系,如果命令行里提示为G0,说明两条边界的关系是不相切的,这样是不能用mergeedge来融合边界的。只有G1或G2的两条边界才能用mergeedge来融合。解决的方法:重新切割曲面,切割的时候要注意用于切割的曲线也要保持相切关系(用match),这样就不会形成分离的边界了:)
60我要用Rhino做一個蜥蜴
身体和头部应该可以连成一体一起作,手脚和眼睛可以单独做好再Match到身体上,脖子的皱褶不好做,你可以用增加isparm来增加细度,然后用拖拉控制点的方法来制造。
61我想把选中的线封闭成面,因为它是不规则的线, 用不了CAP PLANAR HOLES命令,大家能告诉我用什么命令吗?
用patch!在对话框中去掉adjust tangency选项!
62再次请教luckeystar,rhino渲染的图可以有alpha 通道吗?不然只能在photoshop中去底!
你可以用flamingo渲染,在它的Environment面板里设置背景为alpha就可以了
63rhino里的join和merge 2 untrimmed surfaces有什麽区别呀?
joinedge只能用于不同的边界之间,mergeedge就是恢复断裂的边界,,在合并两个球体的两个洞的时候使用blend命令进行合并在选择第一个球上的洞的时候正常,可是选择第二个的时候却提示the curves mast open .请问为什么同样的两个球体trim出来的两个洞为什么会出现这样的情况??这句提示的真正含义是什么??
调和曲面的命令是blendsrf,你用的是blend命令,是用于曲线的,用blendsrf就没问题了。
64在放样时经常会遇到这样的问题,是控制点少,还是其它的原因,有没有方法避免或修正
那是NURBS曲面轉的render mesh不夠的關係,請試著將render mesh的Max angle調整到5~12之間即可。
65怎样正确地放置Top,Front,Left,背景参考图,让一个视图建出的模型,匹配其它视图。(如:放置图片的大小,坐标)有什麽技巧,
你可以把同一个比例的三视图放在一个视图里,根据背景图描出曲线来,然后在不同视图里把相应的曲线旋转到正确的角度。
66怎样作弯曲的渐变大小的弹簧呢?
先画弹簧的路径,然后按下helix,命令,再按a ,选择路径,控制首尾的半径大小!
老兄,他可不是问这个啊. 用taper, 改曲线
要弯曲也可以,用bend 如果要任意的弯曲形状可以用flow 都在transform菜单里
67怎样才能把两个修剪过的面的边对齐呢?我用了match surface可是不行,请各路高手指点,谢谢!
用blendsrf命令
用align或orient.在transfrom菜单里,可以两点对齐或三点. 先"画"源对象的两个点作为参考,然后"画"目标的两个点. MatchSrf不能对齐两个修剪面.如果要对齐也只能先选择一个未修剪的边,在选择修剪边. 如果两个曲面需要做连续,可以用blendSrf,或者用别的曲面创建工具,根据情况定. 如果两个曲面已经相交,又需要不同半径的连接,可以使用VRBSrf来做曲面.
68在下初学Rhino,但找不到对齐按钮请,高人指教。
transform-->orient ……(采用不同的对齐方法)
69在join时遇到有些线的端点相距0.00xx个单位,结果join后好多命令完不成。比如extrude straight不能用cap.那位能指点一下下,谢谢啦
match一下就可以了,里面有jion的选项,
70你们用了这个渲染器觉得怎样啊,热辐射我怎么弄不出来啊?
你要用photometric里的use radiosity就可以了
71用Blend Surface连接生成的曲面和用Match Surface连接生成的曲面有什么不同。
cafer
MatchSrf只能對untrim的曲面邊界做銜接,trim過的曲面邊界為假邊,是不能再以MatchSrf對其它曲面邊界做銜接的。與fillet不同的是,blend surface通常可以直接用作決定或是控制曲面之間的平滑連接,match surfce則是在希望以較少的曲面完成模型時使用,當一個曲面的邊界可能會跨過好幾個其它曲面邊界時您就只能裡用blend surface來作連接的動作。 一般match surface會在直接mirror一半的untrim曲面到另一邊,而彼此希望保持G2連續時使用。
72有一点很困惑.做好的模型表面如何合并成一张 seface呢?并且可以显示接点调整.si中虽可但麻烦.在此请教.
Rhino没有缝合工具,join后的去面就不能用控制点来编辑了。只有mergesrf可以将去面连成一体,但是不太可能整个生物体都用一张曲面
rhino适合工业建摸.对于生物或人体要运动角色,不嫩连成一体,太遗憾了.若NURBS倒出到si中或其他软体,
有些功能如 trim等会有些不兼容.不知大家如何解决的.
73请问怎么改变法线方向啊?
选要改变法线方向的面 输入命令 1.dir(显示法线) 2.F (改变法线方向) 也可以用命令:flip
74主题: rhino里面的ribbon工具怎么用啊〉?
如果是polyline不能转弯,因位直角的问题,就用fillet命令给他们导角一下
75主题: polysurface建立后还能修改吗?
还可以,比如布尔运算,trim和split等操作。如果使用控制点编辑,请用exploide命令炸开来即可。
76主题: 怎样才能变得圆滑???
这是显示的问题,不是模型不购光滑,可以在render mesh选项中设置max anger的数字条低
使得显示精确,但会史显示速度变慢。
77为什么在我的2.0中loft,sweep_rial放样出来的面有时是多边形面,选中该面按F10不能打开 控制点进行编辑,而不是nurbs表面。这是为什么?
呵呵!小问题!重键曲面! 如果不行的话就把你要LOFT或者SWEEP RAIL的曲线重键了!我有过这种情况的!当时就重建了所需的曲线!
78 1.在RHINO中打断一根线,用什么指令。 2.如何给线,面取名,否则在show,hide 中难以选择
打断一根线,请用split命令,然后选择曲线,键入P,即可在曲线上分割曲线。 取名的方法是,执行properties命令,然后在跳出来的属性面板里的Name栏输入名称即可。
79用曲面分别对椭圆1、椭圆2进行Split,但得到的结果却是两样(看图)。试着对它们Merge Edge,椭圆1 顺利Merge,椭圆2却怎么也合不了。
看图呢!cdv最近都不正常,看什么图呀!? 我只好靠想象来帮你解答了。你说椭圆是什么?是曲线还是曲面?若是曲面,请用shownakededges命令观看,看看去面的边界的短点位于何方,如果恰好被切割的曲面穿过,那有可能断成好几截,这样用mergeedge命令的时候,就有可能出现问题。
80有没有RHINO2。0倒出到MAX R4或R4倒入RHINO2。0的插件?
没有,肯定没有,有也是把NURBS转多边形的,那就没NURBS的特色了,你怎么那么笨啊,不是告诉你输出为IGES吗!!ALIAS很好用。不过学好RHINO再学ALIAS就快多了,你很聪明,好好努力吧,白痴 :}
xuthus
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日期: 2002-4-24 11:20:27
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81 。主题: 请教shrink trimmed surface的用法
边看cafer的手机教程边建模,在做上半部分曲面分工和加工,做完按键的洞洞之后,并且提取曲面之后,cafer说要用到shrink trimmed surface这个命令,具体操作的时候怎么不是很一样?如果直接选取cv点调整,好像也可以。只是曲面和下面的的距离不是很大,也可以join。
附图 这上面的曲面调整的时候,如何保持边不动?
那个命令很有用的!可以使控制点收缩至和去面边缘最接近的地方,这样可以去除修减过的曲面外部的控制点。如果trim的边缘正好是u、v线,那经过shrink后的曲面就会恢复成为单一的完整曲面
82。对于join命令,如果是join的是曲线,可以继续使用rebuid curve ,完成后变为单一的曲线。
但对于join之后的曲面,不能使用rebuid surface命令,这个命令只能作用于单一的曲面。
83.在rhino中,曲面,曲线,实体地概念有2种情况,一是指mesh,二指几个nurbs曲线,曲面join而成,如果是曲面封闭,rhino认为是实体。
84.Rhino supports Boolean operations on both open and closed polysurfaces.
85.几个需要字母输入的命令 vrbf--不等边倒角 不是很好用
zebra--斑马线
86. 用倒角不是那么简单的!有时候产生的错误面会无法弥补!这应该属于卷边的范畴,可以用一跪成型和两轨成型(以曲线做路径),卷边的方法很多,但LOFT绝对不回是最佳办法,因为卷边的边缘应该是圆滑的,而用LOFT的话必须用多条曲线去表达这一细节,无疑增加了工作量,但不妨其是一中很好的方法,其他方法可以参考我以前做车发过的些帖子,而且前些天还有用RHINO的朋友发过专题帖子!
你的意思是: 要卷边的一面的2条边界线为路径,swap之后再join起来?
卷边是为了让边缘看起来有厚度而且圆滑,要用布尔减的话很难表达一中圆滑的边缘,再说用布尔之前你要准备两个物体,而且还好考虑曲率之类的问题,增加工作量但不讨好!在正常情况下不建议做此方案!(个人意见!)
87.曲率半径的概念? G0 G1 G2 G1是交点处3个cv点在一条直线上,G2是交点处有5个cv点一条直线上
实际上在G0的连续性,只有线的最末端的点(或面的最靠近边的一排点)被考虑进了。
Tangency相切连续性(G1)在线(面)交接处没有尖角(硬边),过渡比G0平滑。G1连续最明显的例子是线(或面)之间的(radial fillet)半径倒角。G1连续性里最末端的点和它临近的一个点(对面来说是最边上的2排控制点)决定了相切的条件。
Curvature曲率连续性(G2)是我们认为的最光滑的情况之一。没有突然改变曲率的的地方。而G1的连续性线面,曲率变化会很突然。这意味着G2比G1的变化更光滑。
例如在给定的一个点上,让一条直线过渡到一条正切弧,G2连续性使直线的变化程度大于G1,以便2条线之间的过渡更为柔和。
很多产品设计用的都是G2连续。
88.选择靠近末端的点,打开POINT捕捉,移动点的时候,捕捉到末端点上,注意不要放开鼠标,在捕捉到点的时候按一下TAB键,这时候就可以在2点的连线上限制拖动而不改变曲线的连续性。
89.當我想在一個表面上挖洞,卻沒法將一個曲綫投影到一個普通的nurbs表面呢,著急ing ~~~>_<~~~~
你好!首先要确定你投影时候所在的视图和投影的曲面保持平行,如果你要投影的曲面是一个和top、right、front三个视图都不平行的曲面,而曲线又不灾区面范围内,这时候你可以通过改变试图平面的方法来投影:选择曲面,执行Cplanetoobject命令,使视图平面和曲面保持基本平行,然后在该视图画出你要投影的曲面即可投影。
另外如果你投影只是为了trim曲面,那么很见大的方法:执行extrude命令,将曲线延伸成为曲线直至传透你要修剪的曲面,然后用延伸后的曲面来trim就行了。
如果只是在一个表面上挖洞,不需要用project curve to surface,用split就可以了,不过split的面必须是单个nurbs面,如果是多个nurbs面的话,explode一个一个挖,再join在一起,
90.主题 请问RHINO的曲面之间衔接的精度有无设置?
我把我的产品设计好后交由负责内部结构设计的同事做,但导成IGES格式输到PROE后,发现曲面间的衔接不是很好,请问大家在RHNIO中如何设置曲面衔接的精度,我的这个模型面与面之间是用JION命令结合的而不是用结合曲面命令结合的,因为曲面之间无法匹配所以不能结合,只好用JION命令,请各位能人解决。
1.IGES檔是只記錄曲面資料的格式,炸開後的單一曲面再交由實體軟體端縫回實體,您必須先確保Rhino模型已經是closed的polysurface,沒有外露的邊界(naked edge)。
2.以mm作為系統單位時,0.001的絕對公差是絕對已經足夠將模型丟至實體軟體做後端作業的。
3.Pro/E對模型的要求比SOLIDWORKS高,您也可以先調整Pro/E的公差值再輸入IGES檔。
4.建議您以STEP、Parasolid(.x_t)、ACIS(.sat)等實體檔案格式輸出給實體
谢谢大家!Cafer前辈您好!问你几个问题:1.曲面用JION命令结合而成的实体是否是封闭的POLYSURFACE,2.模型制作时如何使制作后的曲面能用结合曲面命令结合成SURFACE而并非JION命令结合的POLYSURFACE(为什么会在匹配曲面时会产生扭曲现象).MONEY你好,请不要称我为兄因为我的RHINO水平不是很好的啦,叫ANKEE就行了.发现上面的几位都是RHINO不错的人,荣幸啊!我的同事叫我学CDRS,听说它与PROE配合的很好,我亦准备学了,不过我若是用RHNIO能解决的话还是用RHNIO,我很喜欢它我不是很是明白同事的说法,好象他说导到他那里后不好编辑,我确实看见了我的模型实体导到PROE后成了曲面,而且衔接确实不好,在未问各位之前我导的也是按照TOP3D的方法,后来我在RHNIO中设置了单位的位数也是0.001,重做模型后导出还是一样不知是怎么回事,我再去试一下,如果不行在问大家.谢谢各位热心的解答.
1.Join後成為Closed Polysurface就是實體。
2.由於NURBS只能由U、V兩個方向來描述曲面,所以不可能任何造型的模型都只用單一曲面來完成(由愈少曲面完成模型自然是愈好的事情),所以才會有Join的指令(泛指任何將不同曲面做結合的功能,不同的曲面軟體亦然),您問到的那個指令在Rhino是MergeSrf,在我這六年NURBS模型製作經驗中(輔導超過200家廠商),這個指令我幾乎是用不到的(是不需要用到它)。
3.拆(猜)面觀念不好(不夠了解NURBS)的使用者用哪套NURBS曲面軟體都是一樣的,功能再強的軟體也不會給使用者帶來更多的優勢。
4.一般會在實體軟體中再做編輯的動作其實已經是很少了,如:分模、拔模角、薄殼(肉厚),其它關於造型的部份早應該在曲面軟體(如果實體軟體的造型能力不符合要求時)就要設定完成。 |
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