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【讨论】该怎样在UG的当前视图上绘制点.

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发表于 2004-4-30 10:09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想了很久,也没找到方法.似乎无法实现,这和软件的设计有关系,UG中在当前视图中绘制的点都要沿着垂直于当前视图的方向投到工作平面中.
关键问题是不知道当前视图的位置,如果要是获得当前视图相对于初始视图的旋转和平移矩阵,那也好说,那么我还可以将那个点再旋转平移回来!
要是UG在旋转视图时,
现在好象什么也不知道.\
  
只能根据空间三视图的方法,但是又没法实现交互.
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发表于 2004-5-1 23:56:24 | 只看该作者
自己的问题,自己来解决.
  
UG的点构造器输出的是两种坐标信息.工作坐标和绝对坐标.
  
根据绝对坐标信息就可以得到点的位置.
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