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[原创] 用“路径“实现SW的动画仿真

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发表于 2004-5-11 16:40:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在SW里,除了用“模拟“工具栏添加力和力矩来获得仿真外,还可以利用Animator的路径来表现。而且有时候一些复杂的运动状态用模拟不能顺利生成,需要添加很多额外的机构来进行几何约束。
  
路径点的添加类似于“帧“的概念,在需要的位置添加路径点后,其余中间过渡状态由SW自动生成,对于诸如正反转圈,往复移动的机构,用路径点的方式能大大提高工作效率,下面是我尝试做的一些简单的路径动画,供一起探讨
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发表于 2004-5-11 16:42:21 | 只看该作者
这是正反转圈的路径解法,注意没有用“模拟"哦

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发表于 2004-5-11 16:44:11 | 只看该作者
零件的放大与缩小

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发表于 2004-5-11 16:45:59 | 只看该作者
装配体中部分零件的消隐与再现

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发表于 2004-5-11 16:47:46 | 只看该作者
零件的往复运动

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发表于 2004-5-11 16:49:50 | 只看该作者
往复运动 路径 实现图解

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发表于 2004-5-11 16:56:42 | 只看该作者
从所做的几个模型来看,如果零件具有唯一的自由度,那利用路径来实现动画是非常方便的,而且运动路线可以多样化,多方向。
对于更复杂的运动,我还没有尝试,不过相信在正确约束了机构的自由度后,路径动画还是很有用途的
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发表于 2004-5-11 18:11:25 | 只看该作者
好贴,第二次看到这个贴子,还是要为楼主叫好!!
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发表于 2004-5-11 18:24:37 | 只看该作者
太好了

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发表于 2004-5-11 19:02:59 | 只看该作者
哈哈.....我的金龍舞就是這麼舞出來的
看看我圖片的進階設定  
這叫做"手動設定動畫"

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