可以分为以下几步:
1)将第二个 用UISTLER 建立的对话框的源文件和头文件添加到第一个对话框的工程中去
1) 在第二个对话框文件中声明一个函数,具体如下:
将<enter the name of your function>替换为函数名wo(可以随便定名字)。入口程序如下:
extern int wo( int *response)
{
int error code=0;
if(error code=UF_initialize())!=0)
return (0);
’ if(error code=UF_ STYLER _create _dialog("fangan.dlg",
SELSUPSTYLEI_ CB_COUNT,,/*number of callbacks*/
NULL,/*This is your client data*/
response))!=0)
{
char fail_message[ 133];
/*Get the user function fail message based on the fail code.*/
UF_get_ fail_ message(error code, fail message);
UF_ UI_set_ status (failes message);
printf ( "%s\n", fail_ message);
}
UF_ terminate();
return (error _code);
}
SELSUPSTYLEI _cbs;/*Callbacks from dialog*/
3)在第一个对话框中的“BUTTON"按钮选项所对应的回调函数
SELSTYLE,action sel dia cbQ中的OF initialize()和OF terminate()之间加入对下一个对话框的入口函数wo()的调用,如下所示。
int CHANGE_action_xuanze_cb ( int dialog_id,
void * client_data,
UF_STYLER_item_value_type_p_t callback_data)
{
int response;
/* Make sure User Function is available. */
if ( UF_initialize() != 0)
return ( UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG );
wo([$response) ] /* ---- Enter your callback code here ----- */
UF_terminate ();
/* Callback acknowledged, do not terminate dialog */
return (UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);
/* or Callback acknowledged, terminate dialog. */
/* return ( UF_UI_CB_EXIT_DIALOG ); */
} |