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【原创】出个BMX的题目!

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1
发表于 2004-5-14 18:42:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目的:了解BMX分析工具的一般性用法 
  
题目:如图示,这个曲面是draft出来的,那么这个曲面与draft后产生的四个边再boundary blend所生成的曲面是不是完全一样呢? 
  
要求:说明思路并贴出最终分析结果图

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2
发表于 2004-5-14 18:45:25 | 只看该作者
题目不难
  
仔细想想
  
请版主为作出的加分 

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3
发表于 2004-5-14 18:47:52 | 只看该作者
prt

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4
发表于 2004-5-14 19:21:46 | 只看该作者
说实话,我不太明白你的意思.
5
发表于 2004-5-14 19:31:24 | 只看该作者
云峰 wrote:
说实话,我不太明白你的意思.

  
step1:  先用可变拔模将那个方块的一个面扭成图示形状
  
step2: 再用边界混合命令,选那四条扭曲的边,混成一个新面
  
question:  那个boundaris blend出来的新面和原来那个draft出来的面完全吻合吗?
6
发表于 2004-5-14 21:04:12 | 只看该作者
当然不一样啦。图就不做了。
  
边界面时边界长度不一样。面的
7
发表于 2004-5-14 21:17:44 | 只看该作者
yd wrote:
当然不一样啦。图就不做了。  
  
  边界面时边界长度不一样。面的

  
不是滴,
  
这是看看软件算法差异
8
发表于 2004-5-14 21:25:49 | 只看该作者
不明
9
发表于 2004-5-14 23:50:26 | 只看该作者
我来搞一下,不知对不对:
1.在BOND的曲面上做一个域点
2.做一个一测试的步骤测量域点和曲面(draft)
3.做一个组,内容为(域点+测试的步骤)
4.USER DEFINE ANALYSIS进行分析两个面的距离

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10
发表于 2004-5-14 23:52:01 | 只看该作者
怎么通过尺寸值来确定两个面是否附合
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