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【分享】三脚展示器材架

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11
发表于 2004-5-21 15:33:00 | 只看该作者
开惑 wrote:
数码相机的三角架就是这样的吧~!  
  
  时刻学习~!

  
三脚架当然不会这样,不让怎么携带
12
发表于 2004-5-21 15:33:42 | 只看该作者

  
李老师果然不一样学习
13
发表于 2004-5-21 15:57:51 | 只看该作者
牛....
14
发表于 2004-5-25 13:31:42 | 只看该作者
katsu wrote:
赞呀,李老师,你做的这些能用sw基本模块实现吗?我的sw不带任何插件。

  
           这个三角展示架是在没有任何插件的2003版上所作的三维实型, 产品零部件多属于简单造型没什么难度,但是那一条限位钢丝是随着其它特征参数改动而弯曲变化真实效果,绝对不是用屏幕画面拼凑所做出的动画效果鲜然是有点难度,我方法是:首先把各个零部件按三角展示架功能要求以每个转动轴孔部位来装配好,然后再从装配体上新建零件(也就是限位钢丝) 钢丝特征草图是从已装配好三角展示架引用过来的3D样条曲线,所之这条3D样条曲线会与各个零部件之间保持众多的参数关联所以在三根支撑脚展开或收拢时,这一根限位钢丝也随着变化(3D空间),为了这个参数化效果我确实费了不少功夫和心思,因为钢丝是3D空间曲弯变化而不是在某一工作平面上变化

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15
发表于 2004-5-25 15:57:07 | 只看该作者
好棒啊,我看了好几遍,((我方法是:首先把各个零部件按三角展示架功能要求以每个转动轴孔部位来装配好,然后再从装配体上新建零件(也就是限位钢丝) 钢丝特征草图是从已装配好三角展示架引用过来的3D样条曲线,所之这条3D样条曲线会与各个零部件之间保持众多的参数关联所以在三根支撑脚展开或收拢时,这一根限位钢丝也随着变化(3D空间),为了这个参数化效果我确实费了不少功夫和心思,因为钢丝是3D空间曲弯变化而不是在某一工作平面上变化))这些我就实在看不明白了
16
发表于 2004-6-16 12:46:15 | 只看该作者
17
发表于 2004-6-16 14:39:31 | 只看该作者
目标就在眼前,同志们奋勇向前!
18
发表于 2004-6-16 14:47:59 | 只看该作者
xikiki wrote:
好棒啊,我看了好几遍,((我方法是:首先把各个零部件按三角展示架功能要求以每个转动轴孔部位来装配好,然后再从装配体上新建零件(也就是限位钢丝) 钢丝特征草图是从已装配好三角展示架引用过来的3D样条曲线,所之这条3D样条曲线会与各个零部件之间保持众多的参数关联所以在三根支撑脚展开或收拢时,这一根限位钢丝也随着变化(3D空间),为了这个参数化效果我确实费了不少功夫和心思,因为钢丝是3D空间曲弯变化而不是在某一工作平面上变化))这些我就实在看不明白了

  
钢丝是一个软的物体,上面的每一点的运动轨迹有很大的不确定性,如果想
要模拟出整根钢丝的运动轨迹(至少看起来像),就需要建立一个多维的方程,而这个方程的参数选择由于关连太多,选起来很麻烦的
我想李老师的意思应是这样,对吧
19
发表于 2004-6-17 08:10:43 | 只看该作者
看晕了~~
先休息会~~
20
发表于 2004-6-17 11:32:44 | 只看该作者
amwrrk wrote:
   
   
  钢丝是一个软的物体,上面的每一点的运动轨迹有很大的不确定性,如果想  
  要模拟出整根钢丝的运动轨迹(至少看起来像),就需要建立一个多维的方程,而这个方程的参数选择由于关连太多,选起来很麻烦的  
  我想李老师的意思应是这样,对吧

  
       这位兄弟言及的真就是这样,要是三根支撑脚展开或收拢时,这一根限位钢丝也随着变化(3D空间)就需要建立一个多维的关联参数,而这个选择3D关联太多,选起来很麻烦的 确实费了不少功夫和心思,在设计一般简单产品结构所需动作目的,SW软件基本都能作到,如果为一根钢丝曲弯变化或其它意图费心思与时间是很划不来的,但是要了解掌握SW软件各功能还是有必要去实践探索。
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