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标题: 【分享】三脚展示器材架 [打印本页]

作者: 渔翁    时间: 2004-5-20 11:15
标题: 【分享】三脚展示器材架
    多谢这位贤弟常记得我,愚兄近段时间确实比较忙.所之很少上网光顾本论坛。本人现在已不从事模具工作了,并早已脱离有关打火机设计与模具制造,所以近期没什么新打火机作品,等我有空闲也许只能从以前所做过打火机产品中挑选过来用SW编辑整理供大家欣赏。我现在是从事展示器材产品设计与开发工作,主要以SW来设计,SW软件非常适应这类产品设计开发,就来一个用SW软件设计的(三角展示架)产品,不要看这个造型简单又平淡(三角展示架),如果要使产品中三根支撑脚展开或收拢时,并要求那一根限位钢丝也跟随着变化(3D空间)也是比较难, 在SW软件上用草图或特征来约束.关联达到其动作目的就是很好的实战与应用。
作者: 渔翁    时间: 2004-5-20 11:18
   不要看这个造型简单又平淡(三角展示架),如果要使产品中三根支撑脚展开或收拢时,并要求那一根限位钢丝也跟随着变化(3D空间)也是比较难的。
作者: katsu    时间: 2004-5-20 11:32


作者: 渔翁    时间: 2004-5-20 11:38
    在装配体特征配合中编辑平行距离
作者: 渔翁    时间: 2004-5-20 11:44
   在装配体特征配合中编辑平行距离逐渐变小,那一根限位钢丝也跟随着变化
作者: katsu    时间: 2004-5-20 12:00
赞呀,李老师,你做的这些能用sw基本模块实现吗?我的sw不带任何插件。
作者: 截拳道    时间: 2004-5-20 14:38

作者: quijote    时间: 2004-5-20 15:07
这个结构挺有意思的 哈哈 看的多总是好的  感谢老师~!
作者: enjoyfisher    时间: 2004-5-20 16:09
棒极了!!!!!
可否发给我吗??
  
zxyu@newcontinent.com
  
万分感谢!!
作者: 开惑    时间: 2004-5-20 23:54
数码相机的三角架就是这样的吧~!
  
时刻学习~!
作者: KrisLiu    时间: 2004-5-21 15:33
开惑 wrote:
数码相机的三角架就是这样的吧~!  
  
  时刻学习~!

  
三脚架当然不会这样,不让怎么携带
作者: KrisLiu    时间: 2004-5-21 15:33

  
李老师果然不一样学习
作者: sone    时间: 2004-5-21 15:57
牛....
作者: 渔翁    时间: 2004-5-25 13:31
katsu wrote:
赞呀,李老师,你做的这些能用sw基本模块实现吗?我的sw不带任何插件。

  
           这个三角展示架是在没有任何插件的2003版上所作的三维实型, 产品零部件多属于简单造型没什么难度,但是那一条限位钢丝是随着其它特征参数改动而弯曲变化真实效果,绝对不是用屏幕画面拼凑所做出的动画效果鲜然是有点难度,我方法是:首先把各个零部件按三角展示架功能要求以每个转动轴孔部位来装配好,然后再从装配体上新建零件(也就是限位钢丝) 钢丝特征草图是从已装配好三角展示架引用过来的3D样条曲线,所之这条3D样条曲线会与各个零部件之间保持众多的参数关联所以在三根支撑脚展开或收拢时,这一根限位钢丝也随着变化(3D空间),为了这个参数化效果我确实费了不少功夫和心思,因为钢丝是3D空间曲弯变化而不是在某一工作平面上变化
作者: xikiki    时间: 2004-5-25 15:57
好棒啊,我看了好几遍,((我方法是:首先把各个零部件按三角展示架功能要求以每个转动轴孔部位来装配好,然后再从装配体上新建零件(也就是限位钢丝) 钢丝特征草图是从已装配好三角展示架引用过来的3D样条曲线,所之这条3D样条曲线会与各个零部件之间保持众多的参数关联所以在三根支撑脚展开或收拢时,这一根限位钢丝也随着变化(3D空间),为了这个参数化效果我确实费了不少功夫和心思,因为钢丝是3D空间曲弯变化而不是在某一工作平面上变化))这些我就实在看不明白了
作者: ygygy    时间: 2004-6-16 12:46
妙不可言
  
  鸭嘴打火机https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=【推荐】李老师SW设计作品欣赏1https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=【推荐】李老师SW设计作品欣赏2https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=【推荐】李老师SW设计作品欣赏3https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=【分享】锌压铸动模https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=【推荐】李老师SW设计作品欣赏4https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=电话机https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=三脚展架https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=椅子https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=总集https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=注意又会有新作品
作者: amwrrk    时间: 2004-6-16 14:39
目标就在眼前,同志们奋勇向前!
作者: amwrrk    时间: 2004-6-16 14:47
xikiki wrote:
好棒啊,我看了好几遍,((我方法是:首先把各个零部件按三角展示架功能要求以每个转动轴孔部位来装配好,然后再从装配体上新建零件(也就是限位钢丝) 钢丝特征草图是从已装配好三角展示架引用过来的3D样条曲线,所之这条3D样条曲线会与各个零部件之间保持众多的参数关联所以在三根支撑脚展开或收拢时,这一根限位钢丝也随着变化(3D空间),为了这个参数化效果我确实费了不少功夫和心思,因为钢丝是3D空间曲弯变化而不是在某一工作平面上变化))这些我就实在看不明白了

  
钢丝是一个软的物体,上面的每一点的运动轨迹有很大的不确定性,如果想
要模拟出整根钢丝的运动轨迹(至少看起来像),就需要建立一个多维的方程,而这个方程的参数选择由于关连太多,选起来很麻烦的
我想李老师的意思应是这样,对吧
作者: xinyou    时间: 2004-6-17 08:10
看晕了~~
先休息会~~
作者: 渔翁    时间: 2004-6-17 11:32
amwrrk wrote:
   
   
  钢丝是一个软的物体,上面的每一点的运动轨迹有很大的不确定性,如果想  
  要模拟出整根钢丝的运动轨迹(至少看起来像),就需要建立一个多维的方程,而这个方程的参数选择由于关连太多,选起来很麻烦的  
  我想李老师的意思应是这样,对吧

  
       这位兄弟言及的真就是这样,要是三根支撑脚展开或收拢时,这一根限位钢丝也随着变化(3D空间)就需要建立一个多维的关联参数,而这个选择3D关联太多,选起来很麻烦的 确实费了不少功夫和心思,在设计一般简单产品结构所需动作目的,SW软件基本都能作到,如果为一根钢丝曲弯变化或其它意图费心思与时间是很划不来的,但是要了解掌握SW软件各功能还是有必要去实践探索。
作者: leo_hong    时间: 2004-7-11 15:51
李老师你好,我刚刚2000年才搞打火机的,有很多不懂以后还要多请教你哦!
我的QQ:138678088
作者: zhjinlan    时间: 2004-7-11 21:00
渔翁 wrote:
   
   
        这位兄弟言及的真就是这样,要是三根支撑脚展开或收拢时,这一根限位钢丝也随着变化(3D空间)就需要建立一个多维的关联参数,而这个选择3D关联太多,选起来很麻烦的 确实费了不少功夫和心思,在设计一般简单产品结构所需动作目的,SW软件基本都能作到,如果为一根钢丝曲弯变化或其它意图费心思与时间是很划不来的,但是要了解掌握SW软件各功能还是有必要去实践探索。

李老师的作品真是太好了,已全拜读,这是我在本论坛最大的收获。相识恨晚。您的知识面太广了,您的忠言太感人了。学无止境,抽时还真的研究一下您推荐的软件。
作者: 蓝月亮    时间: 2004-7-12 08:19
zhjinlan wrote:
   
  李老师的作品真是太好了,已全拜读,这是我在本论坛最大的收获。相识恨晚。您的知识面太广了,您的忠言太感人了。学无止境,抽时还真的研究一下您推荐的软件。

  
      产品仿型和造型都属于3D曲面建模,仿型原则一定要基于产品外观表面精确数据(反求的点云)来达到产品外形所需要求,并作到一丝不句。造型属于参考其产品外形结构可以凭空设想,随心所欲任意更改来做到自身所需要求。所之仿型和造型的概念是有不同,但归终都是为了产品设计。我在本论坛SolidWorks版块所发的贴(实战塑料墨镜框仿造(逆向)过程步骤简述)就是一个比较典型产品仿型实例,它外观形状自由曲面(NURBS)人工是无法作到要求的,也只能借用先进激光3DModel 200型扫描测量设备与高端专用软件来完成,达到所需精度要求。  
           详情请看本论坛SolidWorks版块所发的贴(实战塑料墨镜框仿造(逆向)过程步骤简述)
  
    以上这是渔翁师傅对于仿型和造型概念思路,在产品仿型和造型时曲面和实体建模过程中需要这些专用软件支持处理,应用这些软件怎能从某一方面着手学习,且并是否有难度,我很想学习请教渔翁师傅这方面丰富知识与经验!
作者: skymold    时间: 2004-10-8 14:24
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作者: hongshiliang    时间: 2006-1-9 19:52
标题: 好强啊!
好强啊!
作者: sun6    时间: 2008-1-14 02:29
有前辈出来讲讲,真对俺们菜鸟有指导啊。
作者: dayuyuda    时间: 2008-3-1 02:44
李老师,这种gif是怎么搞得,请赐教
作者: axuiglji2001    时间: 2014-6-3 15:00
YYYYYYYYYYYYYY




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