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ug二次开发怎样通过三点建立一个平面?

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发表于 2004-6-1 09:35:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用哪个函数?
UF_MODL_create_plane里的plane_normal参数是什么意思?怎样得到?
请各位指教
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2
发表于 2004-6-1 09:55:53 | 只看该作者
法向量,对应的三个值就是x,y,z方向的三个分量。
3
发表于 2004-6-1 10:00:26 | 只看该作者
也有通过三个点创建一个平面的,是一个老的函数,带数字的,我给你找找看
4
发表于 2004-6-1 10:20:24 | 只看该作者
faint , 一顿好找,总算是找到了
老格式的函数找起来就是一个恶梦
  
uf5374_
Replaced by UF_MODL_create_plane
extern void uf5374_ (
double * rp1,  
double * rp2,  
double * rp3,  
tag_t * nr4 );
  
double *  rp1   
double *  rp2   
double *  rp3   
tag_t *  nr4
5
发表于 2004-6-1 10:38:55 | 只看该作者
刚刚查到原来normal是法线的意思
多谢goodluckwu兄帮忙!
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