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【请教】会PROE的又会用UG的请进

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发表于 2004-6-7 23:46:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用惯了PROE,建模的思维就是PROE的模式,转到UG中很不习惯,学习中遇到了很多问题,这里热心的朋友多,我就PROE中有的工具命令在UG中怎么建模提如下几点问题,望多多指教!(解决这些问题就使我在UG上上一个台阶再次谢谢大家!!!)
  
1操作:(1)建模思路:PROE在建一个特征时用一个命令就可建基准面再建剖面,建一个特征时把很多建模步骤集成一个。这样在模型树上显示简单,直观,修改时简便易找。
            而UG建一个特征前就要建基准面和剖面,有时特征需要多个基准面和剖面,(比如建一个用扫略切一个物体要很多基准面.曲线和布尔运算,这样在模型树上出现了很多不需要显示的参考,很繁乱,UG里有没有比较好的方法使建模命令简单?
(2)关闭当前文件(不保存)好象太麻烦(先选文件-关闭-所选部件-选择文件)关闭后会把整个界面关掉。有没有简单的方法?切换各个文件没PREO简单。
(3)经常在用分割物体或布尔等命令或其他有些命令时把建模参数给丢到了,又不能不用这些命令,零件是建好了,修改就麻烦了,怎么办?有时用布尔操作有不能去掉想要的部分,看上去特征没问题,有没有要点?
  
2草绘:(1)两点对中心线对称约束(非标尺寸,非镜像)?
        (2)草绘中的曲线在一点打断,不知用什么命令?
        (3)在草绘上偏置已建好特征上的轮廓(即PROE中的使用边和使用偏距)?
好象在UG草绘中有“投影”功能,但不能达到PROE中那两个命令的功能,在选择轮廓线时不能链选?
而且在偏距后不能修改距离?。
  
3.建模:(1)全圆角倒圆(特别是两面不平行时不能查两面距离来计算半径)?
         (2)区域偏距(在草绘区域内把实体偏置,命令在哪儿?
         (3)折弯实体(PROE的功能,做轮胎很方便,在UG 里命令在哪儿?
  
4.组装(TOP-DOWN)中的草绘:(1)使用其他零件的面作为基准产生基准面?
                           (2)使用其他零件的轮廓作为草绘线(即PROE中的使用边和使用偏距
  
)?
  
先就这几点问题,希望大家能给予帮助,有几点知道的回答几点,或者有类似问题的也在这接龙,共同把UG学好。
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发表于 2004-6-8 00:03:44 | 只看该作者
ug里面有没有类似proe  blend(混成)的命令?
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发表于 2004-6-8 07:54:53 | 只看该作者
ptc wrote:
ug里面有没有类似proe  blend(混成)的命令?

在自由形式特征-通过曲线与混成差不多
头像被屏蔽
4
发表于 2004-6-8 12:12:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-6-8 12:30:40 | 只看该作者
我又回到了PROE!以前学PROE再学UG发现UG好麻烦,PROE也丢了不少,找工作不是很好找,我不是说UG不好,只是资料比PROE少,还是回来好!
6
发表于 2004-6-8 12:36:32 | 只看该作者
我会UG
我也会PRO/E
不错
7
发表于 2004-6-8 12:39:20 | 只看该作者
现在ug 用的多,以前proe 多
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发表于 2004-6-8 12:59:00 | 只看该作者
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(1)在“在特征TREE中,过滤掉参考特征,诸如面和轴”,不就不乱了。  
(2)这是WINDOWS下写软件的MDI框架的标准样子,很科学呀,咋你就不惯呢?PROE才不标准。老搞自己的扩展风格。
(3)想保留一BODY呀,EXTRACT 一 BODY 不就搞掂了。
  
2草绘:UG的几何约束和尺寸约束不错呀,老想着PROE干吗?
  
3.建模:(1)好象没有,也可变通。
        (2)不知你在说啥,可从SOLID抽一CURVE再OFFSET呀!  
        (3)未用过
4.组装(TOP-DOWN)中的草绘:TOP2DOWN的方法用WAVE吧!
                          (1)可也
                          (2)有一图标你找找。
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发表于 2004-6-8 13:00:36 | 只看该作者
我等NX3呢!
10
发表于 2004-6-8 13:13:43 | 只看该作者
大部分你想要的结果可以实现,只不过路子不一样!UG,总不能把PRO-E的功能拿来吧,那不一样了!不过,有的功能在方便上是应该改进,不过很多还是好用的,习惯需要养成,,,,
另外我个人认为,要面对不同的行业,使用不同的软件,这样才能提高效率,,,,
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