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【请教】会PROE的又会用UG的请进

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发表于 2004-6-16 19:14:41 | 只看该作者
我用UG上班工作那薪水。下了班学习pro/e开始,学习pro/e完全是为了跳槽。如果没有用过任何三维软件学UG会快一些的,它的界面比较好的。但是人往往会先入为主,用风格不同 的软件会不习惯。如果你完全放弃原来的思路从命令开始入手结果是一样的。我要习惯三种(还有IDEAS)的风格。学会如何用某个软件解决同样的问题,而不是试图找有完全相同功能的命令。
32
发表于 2004-6-17 01:51:21 | 只看该作者
1.1 UG中有个特征树可以有几种类型的,如DAUFLUT的就是你说的那种,还有好几种,如父子特征树等。我不常用,但如果DAUFAUT特征树相当多的话,用别外几种应该有一定的方便的。
1.2在WINDOWS菜单下就可以打开啦。你不会在意这1、2秒吧。
1.3 若是一定要用TRIM BODY又要两边都保留的话,应先EXTRAL此实体,然后再分别TRIM,有点烦!
2.1加RELATION约束;
2.2我也不知道,应该没有。我常用的解决方法是两条线,加各种约束。
2.3用到一个ADD EXTRIST CURVE命令来完成;
3.1之前有个题是关于这方面的,可惜我不知道结果,应该是可以的啦,但要其它方法。
3.2不明白你的问题,UG的OFFSET功能倒是相当多的也相当强的。
3.3我也想知道。
4 WAVE的建模啦,和PROE是差不多原理的,操作不一样罢了。买书看看。
3.3的轮胎成型和3.1的全倒圆请各高手讲下,等小弟也学习学习。
33
发表于 2004-6-17 07:57:16 | 只看该作者
感觉都一样呀(没什么别扭的)
.........................................
34
发表于 2004-6-18 02:55:38 | 只看该作者
老大,既然来看了,就发表一下吧,说说下面两种情况的方法:
 *   3.3的轮胎成型和3.1的全倒圆。
 * 还有类似PROE BMX技术的在UG中怎么实现的,相关模块“?(记得之    前有个汽水瓶的题就是考这一点的,我在PROE版中看到问案了,但     UG的实现还是不知道。)
*还有我建议一点,在UG中能不能象在CATIA版中将各种学习资料集中置顶。
 我会点MOLDLING 和 CAM、SHAPE STUDIO 模块外,其余的就不理 解了,以前本来想学下MOLDFLOW,结果当时那HK的经理说它没用,加上 找不到相关资料就不学了。
以上建议还恳请考虑,造福大家,共同学习;
以上两问题恳请解答。
头像被屏蔽
35
发表于 2004-6-18 10:14:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
36
发表于 2004-6-25 22:24:35 | 只看该作者
各有特点,抛弃原来的就一样了,就象学语言........
37
发表于 2004-6-26 09:09:48 | 只看该作者
软件只要好用,管他是proe还是ug呢!
不用这么累吧
38
发表于 2004-6-26 18:29:24 | 只看该作者
ding
39
发表于 2004-7-4 16:22:14 | 只看该作者
学了proe,在来学ug,感觉好累
40
发表于 2004-7-4 21:32:37 | 只看该作者
我是先用UG,因为公司需要现在在学PROE,我现在的感觉是UG灵活好用,我在网吧上网不能一一回答,但有几点:
1。在UG里,NX1。0以上的版本草绘功能不比PROE差,你所说的偏移也有,在类选里也可有你所说的莲先,LOOP呀(在UG里就是选这个面),OFFSET值也可以更改,你只要点选编辑曲线,再点选OFFSET的这条曲线,就可以进入OFFSET对话框进行修改。曲线打断也可以,在编辑曲线——打断(没有PROE方面)。
2:跟混成命令差不多的是,“过曲线”这个命令
3,PROE的装配我还没有看到,不过UG的WAVE和COLNING真的很好用
ohelang@online.sh.cn是我公司的邮箱地址,可以跟我联系,相互学习
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