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基于特征的参数化建模与基于草图的参数化建模有什么本质的区别

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发表于 2004-6-8 15:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是从proe用户过来的,刚学UG,就是弄不明白基于特征的参数化建模与基于草图的参数化建模有什么本质的区别。例如建一个长方体,基于特征的参数化建模与基于草图的参数化建模都可以快速建立,那它们到底有什么本质的区别。如果完全一样,那一个软件里功能重复是不是没有必要?
因为我是从proe过来的,对基于草图的参数化建模有很大的依赖性,如果在UG里我基本上采用基于草图的参数化建模,有什么优点和缺点?
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发表于 2004-6-8 19:08:46 | 只看该作者
建议能用草图就尽量用,
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发表于 2004-6-8 19:33:10 | 只看该作者
lglhome wrote:
建议能用草图就尽量用,

那几乎可以不用基于特征的参数化建模了。大家都这样么?
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发表于 2004-6-8 22:39:27 | 只看该作者
听听大家的意见
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发表于 2004-6-9 07:41:01 | 只看该作者
应该倒过来,尽量用特征建模,毕竟步骤要少一点。当外形比较复杂,可以用草图。
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发表于 2004-6-9 08:33:53 | 只看该作者
wuyuchen wrote:
应该倒过来,尽量用特征建模,毕竟步骤要少一点。当外形比较复杂,可以用草图。

我是喜欢用特征,好处就在于特征比较方便,也有点智能。你用特征孔然后再螺纹,当螺纹变化时,特征孔是智能的变的。草图就不可以。
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