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那位老大能谈谈在实际加工中编程的步骤吗?(SURFCAM)

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发表于 2002-10-15 19:50:17 | 只看该作者
指定下刀位置: 3D / 3 Axis
  
在Cut Control裡, Plunge Point Selection, 由 Automatic 改選為 Select.

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发表于 2002-10-15 20:00:33 | 只看该作者
不管幾軸的加工, 在選擇 圖素的時候, 用 Mask 的功能, 舉凡, 圖素的 顏色, 類型,....都可以. 然後, 選的時候用 Auto --> Visiable  
  
如下圖: 我要做 洋紅色 圖素 的挖槽加工.

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发表于 2002-10-15 22:50:19 | 只看该作者
太棒了,知道了很多啊,呵呵,还有请问老大在3D中选择加工位子选了SELECT,怎么点加工位子点无反应啊?还有如果我第一步粗加工做好了,然后精加工要在原来的粗加工基础上做怎么做呢?好象模拟的时候是分开的就是说粗加工是一个毛胚,精加工又是一个毛胚,我要粗加工和精加工在一个毛胚。请贴图,不胜感谢!
14
发表于 2002-10-16 10:29:47 | 只看该作者
AXA wrote:
太棒了,知道了很多啊,呵呵,还有请问老大在3D中选择加工位子选了SELECT,怎么点加工位子点无反应啊?还有如果我第一步粗加工做好了,然后精加工要在原来的粗加工基础上做怎么做呢?好象模拟的时候是分开的就是说粗加工是一个毛胚,精加工又是一个毛胚,我要粗加工和精加工在一个毛胚。请贴图,不胜感谢!

  
1. 應該可以的, 你再試試看!
2. 那是Option! 我用外部的Surfcam Verify (Predator Virtual CNC), 模擬完後, Output成 STL格式, 再做讀入該STL檔案為毛胚!
15
发表于 2002-10-16 10:54:49 | 只看该作者
哦,好,谢谢老大,我去试试!
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发表于 2002-10-16 16:14:54 | 只看该作者
關於挖槽, 外型輪廓....等加工, 尤其是挖槽, Surfcam的路逕都是由內往外的. 如何處理使它路逕變成 由外往內呢?
  
做好由內往外的路逕後, 在Transform Operation裡選 Reverse  
產生新的路逕. 就是 由外往內的路逕. 注意: 若要逆銑, 先前的路逕要選 順銑, 反之, 亦是!

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17
发表于 2002-10-16 19:31:05 | 只看该作者
刀具和工件的间隔在那里定义啊?(安全高度)
还有什么时候用3轴什么时候用4轴什么时候用5轴?
18
发表于 2002-10-16 23:26:45 | 只看该作者
AXA wrote:
刀具和工件的间隔在那里定义啊?(安全高度)
还有什么时候用3轴什么时候用4轴什么时候用5轴?

  
1.
Surfcam是 兩段是下刀
Rapid Plane: 25 mm 內定值, 表示 由Home Position G00 快進到此
Plunge Clearence: 2.5mm 內定值, 相對切削表面 2.5mm, 由此以 G01下刀到切削深度.
  
Rapid Plane 與 Plunge Clearence之間以G00接近  
  
2.
1) 看你的加工機器是幾軸的機器?
2) 看工件的要求.
請參看第一帖的內容吧!
19
发表于 2002-10-17 17:01:53 | 只看该作者
那么刀具补偿什么时候左补偿,什么时候右补偿?还有我在工件外设了一个刀具原点,可是模拟的时候不从原点开始也不回到原点,下刀点和原点应该怎么连接?还有下刀点是不是也要自己定?定义的时候是不是比如要打个孔的话要在这个孔内先画个圆心点然后在用哪个Plunge选择这个点?
20
发表于 2002-10-18 18:27:06 | 只看该作者
1. 刀具補償: 在你選擇 Climb/Coventional 與 選圖素的方向時, 就決定是 G41或 G42 了! 但你在 Cut Control裡要挑選 with Compensation  或  Partedge with Compensation. 請參看:
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=11349&h=1&bpg=1&age=60
  
2. 刀具原點: 不是很清楚. 那個黃色的座標軸(0,0,0), 就是你的程式零點!
  
3. 你的做法可以的! 我有時候是不畫出那一點, 選 Plunge後, 用 座標輸入, ...都可以!
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