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发表于 2004-6-15 09:19:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我刚用这个东东,想做一个标准弹簧,有师傅愿意教我吗?
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2
发表于 2004-6-15 09:24:20 | 只看该作者
为什么不翻翻老贴呢?
3
发表于 2004-6-15 09:45:59 | 只看该作者
不好意思,我翻了半天,刚翻到一个,不过还是用不了,恳请赐教!
4
发表于 2004-6-15 10:03:20 | 只看该作者
作一个圆的草图,然后选择该圆,在插入-曲线中生成自己需要的螺旋线,然后再在螺旋线上做一个基准面,以该基准面作一个草图,画圆,确定退出。然后用扫描。当然,这是最基本的弹簧的画法。如果是变节距的,分多步做螺旋线,然后用组合曲线,再扫描。
  
我按照上面的方法画出来不是我想要得哈,我要圆柱的!
5
发表于 2004-6-15 10:11:39 | 只看该作者
我的老天---
  
你在华扫描截面的时候,用螺旋线和其一个端点作基准面
  
这样就好了---要不你画出来的是个扁的
6
发表于 2004-6-15 10:15:02 | 只看该作者
做一个草图,生成一个圆,然后在插入-曲线-生成螺旋线,给定需要的参数。然后做一个草图(这个草图基准面最好用做基准面的,垂直曲线的方式),扫描即可。
7
发表于 2004-6-15 10:18:23 | 只看该作者
katsu wrote:
我的老天---  
  
  你在华扫描截面的时候,用螺旋线和其一个端点作基准面  
  
  这样就好了---要不你画出来的是个扁的

katsu兄,好快。昨天的问题解决了吗?你也可以用生成实体的方法来做,草图-薄壁拉伸,然后转化为钣金。
8
发表于 2004-6-15 10:23:21 | 只看该作者
总算好了!!!
感谢高人指点。
(口鼻流血兴奋中)
9
发表于 2004-6-15 10:40:14 | 只看该作者
neuw wrote:
   
  katsu兄,好快。昨天的问题解决了吗?你也可以用生成实体的方法来做,草图-薄壁拉伸,然后转化为钣金。

  
非常感谢neuw版主的指点,局部问题暂时解决
钣金这块,还要慢慢揣摩-------
  
谢谢
10
发表于 2004-6-15 12:25:12 | 只看该作者
你要的是不是这个样子!!!
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